開源 3D 建模軟件 Blender 全球 200 萬用戶僅靠捐款維持 30 人團隊

相對於不少動畫師、建模師來講,Blender 與 3ds Max、Maya 等工具並駕齊驅,是最常見的動畫工具之一。由於免費開源屬性,它還是很多人學習 3D 建模和動畫製作的上手軟件,MAU 超過 200 萬。按理說,這類用戶量理應不缺錢,但由於是開源工具,Blender 每年都要在官網上演一出苦肉計:請求捐款、解釋資金短缺、呼籲大家掏錢。例如 2024 年,Blender 發起了 2% 捐款活動(只要 2% 用戶捐款即可維持 30 人團隊運營);2025 年發起了 5 歐元捐款活動(每用戶 5

歐元足以讓公司活過 2026 年)。

Blender 的開源艱辛之路

為什麼?開源沒有穩定收入,要了解 Blender 為何缺錢,先得從它的起源說起。Blender 由 Ton Roosendaal 於 1998 年創立,當時他只是想把 3D 工具做下去的開發者,為了融資金續研發,他逐步賣掉股權,到 2002 年想把 Blender 開源時,Ton 只剩 10% 股權。問題在於,剩下 90% 在投資人手中,而那些投資人對開源這件事毫無興趣。

於是他發起一場眾籌 10 萬美元,成立 Blender Foundation 買斷所有股權,Blender 正式開源。 這件事聽起來像是理想主義者為了分享技術,放棄商業利益,成了無數後來者。但如果你仔細想想,就會發現事實沒那麼浪漫。隨著技術進步,Blender 不得不跟上時代,將更多資源投入研發,例如加入 Vulkan、做 Eevee 渲染器、升級 Grease Pencil 3。

2024 年,Blender 所獲收入為 310.6 萬歐元。這個數字對小團隊不算少,但對一個 30 多人的團隊而言,顯得捉襟見肘,與對手 Autodesk 相比,不足其後者年收入的千分之一。 從年報來看,Blender 將 55% 支出用在人事上:全職團隊、遠程開發者、測試人員、辦公租金、金、稅費。這筆帳算下來,董事長 Ton 的年薪是 12.9 萬歐元,在歐美資深開發者中算是中等收入,可以說絲毫沒有奢侈。

雖然收入比 2023 年增長 20%,但它依舊脆弱。 從 Blender 基金會的 2024 年報來看,該公司收入一半來自開發者和企業金(50%),其餘來自開發者個人、市場合約以及大額和小額捐款。 Blender 的存在,硬生生把 3D 製作的門檻拉低一大截,無數獨立開發者、小型工作室、學生群體,用免費工具做出原本需要花幾萬塊授權費才能做的事(例如 3ds Max 年費 2.

76 萬元人民幣,約 HK$3.00 萬)。免費開源還能挑戰多少? 從 Blender 去年融資邀請客透露出消息來看,這家公司只預留 3 個月的衝刺資金,但考慮到研發投入的增長,誰也不知道這種「用愛發電」的模式能持續多久。2026 年 1 月 1 日,Ton 正式卸任 CEO。這個一手把 Blender 帶大的創始人選擇離開,也給人們留下幾個問題:下一個接班人是不是另一個理想主義者?

當 Blender 資金耗盡,接手的是一家商業公司,還是某個等著撈底的私募基金? 可以肯定的的是,如果 Blender 真的被收購,免費時代大概也就走到頭了。到時,那些習慣了 Blender 的獨立開發者們,可能不得不面對一個選擇:要麼付錢,要麼換工具。 實際上,做工具很難賺錢。Unity、Epic 即便有收費,Unity 下載收費還引發過開發者抵制,但總體而言,引擎公司的純引擎收入也不高,主要是因為需要龐大的開發者和支持團隊。

Blender 的企業捐款等開源軟件的弱點就在於,它依賴人的善意、信念,以及願意以商業回報的少數派。當研發成本越來越高,當競爭對手越來越強,當最初的創始人選擇退出,這個用 10 萬美元眾籌起來的免費奇蹟,還能挑戰多久?

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。