AMD 發佈了 2026 財年第一季度財報。不出所料,數據中心業務以 58 億美元收入成為主力,帶動公司總收入達 103 億美元,這主要得益於 EPYC 伺服器處理器和 Instinct GPU 的出貨增長。與此同時,客戶端與遊戲業務表現同樣不弱,合併收入達 36 億美元,同比增長 23%。
客戶端與遊戲業務細節
從整體來看:在客戶端業務中,Ryzen 處理器貢獻了 29 億美元收入,同比增長 26%;遊戲業務則同比增長 11% 至 7.2 億美元,官方表示主要由 Radeon 顯示卡的強勁需求推動。實際上,從 AMD 的表述來看,Radeon 卻挑戰了整個遊戲陣營——因為本季度半導體業務(也就是為主機提供晶片的業務)收入同比下滑,這部分涵蓋了 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 等主機。
AMD 指出,Radeon 帶動遊戲業務增長,主要歸功於廣受好評的 RX 9000 系列桌面顯示卡(面向 PC 遊戲與本地 AI),以及持續推進的神經渲染技術生態,包括 FSR 4.1 分辨率提升和 Ray Regeneration 1.1,用於增強光線追蹤的畫面表現。 不過,AMD CEO Lisa Su 也提醒,下半年遊戲業務需求將受到「供應與元器件成本上升」影響,公司正提前應對。
實際上,這種壓力已經開始顯現——雖然客戶端與遊戲業務同比增長,但環比上季度,收入和利潤已經下滑了 15%。而 AMD 預計,2026 年下半年遊戲業務收入還將比上半下滑約 20%。 這對玩家意味著什麼?一個直觀的推測是:PC 端的 Radeon 顯示卡和遊戲主機銷量都將下降。考慮到《GTA6》即將發售——這款作品很可能帶動史上最強的一波主機銷售熱潮——那麼一旦「成本上升」限制了 PlayStation 和 Xbox 的產能,那種看似對主機市場有利的局面,很可能迅速演變成前所未有的短缺。
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