遊戲市場在這十年間遭遇了多重挑戰,首先是 COVID-19 大流行減緩了 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的推出,其次是加密貨幣的繁榮使得顯示卡資源稀缺,現在人工智能的興起又使得 RAM 晶片成為新貴。這一系列因素導致智能手機製造商提高價格,而電腦和遊戲主機亦受到影響,PlayStation 5、Xbox、Steam Deck 和 Nintendo Switch 等產品價格皆有所上漲,這些只是部分較為知名的產品。
服務方面的情況同樣不容樂觀,Microsoft 原本計劃提高 Game Pass 的價格,但在用户的強烈反對下改變了主意。
目前的情況相當嚴峻,以至於 Nvidia 決定重新推出 GeForce RTX 3060(原本於 2020 年推出),AMD 亦重新推出 Ryzen 7 5800X3D(來自 2022 年),而 Intel 則報導正在考慮設計新的架構以兼容 DDR4 RAM。儘管智能手機通常不會重複使用舊的晶片,但偶爾也會出現這種情況。問題在於尖端製程成本昂貴,因此旗艦手機和高端遊戲手機的價格不斷上升,而中端手機的價格也開始上漲。
遊戲設備使用情況調查
以上情況讓我們不禁思考,大家在遊戲時通常使用什麼設備?是電腦還是 x86 手持設備?又或者是 ARM 手持設備,如 Nintendo Switch 等?是家用遊戲主機還是遊戲串流服務?亦或是平板電腦或智能手機?請注意,您可以選擇多於一個選項。

