SONY PlayStation 5 成功運行 270 億參數 AI 模型,但需越獄及妥協調整

SONY PlayStation 5 的 16GB GDDR6 內存和 448GB/s 帶寬,對於運行本地 AI 模型而言,算是一份尚可的規格。有人真的將這一構想變成現實,雖然在過程中伴隨了不少妥協。關鍵在於將原本由 CPU 承擔的工作轉移到 GPU 上,從而釋放出足夠的內存,最終成功運行了 270 億參數的 Qwen 3.8-27B。此項目名為 “PS5LM“。

在起步階段,Reddit 用戶 u/metover 推出了非官方的 llama.cpp 移植版本,使 PlayStation 5 能夠以 CPU 作為載荷來運行 AI 模型。但另一位用戶 u/AdIllustrious7246 發現,這種做法將可用內存壓縮到僅有 6GB,導致沒有足夠的幀緩衝留給更大的 AI 模型。因此,他藉助 Mesa 的開源 AMD 驅動 RADV,通過 Vulkan 將 llama.cpp 打造成 PlayStation 5 的原生應用,使可用內存從 6GB 提升到 11.4GB,

這才為運行大幅量化版 Qwen 3.8-27B 提供了空間。

PS5LM 項目成功運行 Qwen 3.8-27B 模型

如果以 16 位精度運行,Qwen 3.8-27B 需要 54GB 內存,僅在配備多塊 GPU,或單塊 GPU 搭配大容量系統內存的機器上才有可能實現。PlayStation 5 顯然不具備這類條件,因此只能採用量化版本 Qwen 3.8-27B-UD-IQ2_XXS,其權重約每個 2 比特,體積被壓縮到 6.8GB。這樣做的代價也很直接:量化程度越高,模型質量損失越明顯,Qwen 3.8-27B 更容易出錯,推理能力亦有所削弱。

在上下文窗口設為 64K 的情況下,內存佔用率達到 91%。

速度表現則與內存帶寬直接相關。得益於此,Qwen 3.8-27B 的輸出速度達到 20.9 tok/s,此時 GPU 佔用 100%,CPU 僅有 2%。若更換為更小的模型,成績將更加亮眼:Gemma 4 E4B 達到 61 tok/s,Llama 3.2 3B 則衝到 124 tok/s。整機總功耗為 86W,溫度保持在 54 攝氏度,對於一台本來只用來玩遊戲的遊戲機而言,這已經是相當不錯的散熱表現。

不過,這套方案的侷限性也非常明顯。16GB 內存意味著只能運行大幅量化的 27B 模型,或明顯更小的模型,實際輸出質量未必能達到預期。另外,要在 PlayStation 5 上運行原生的 llama.cpp 需要先越獄,這不僅會使保修失效,還可能招致線上遊戲的封禁。順帶一提,如果覺得這件事已經足夠驚人,還有消息稱,另有人用包括 Samsung S24+ 在內的六台設備,運行了一個 120B 規模的 AI 模型。

項目規格
內存16GB GDDR6
帶寬448GB/s
功耗86W
溫度54°C

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Henderson
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Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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