在接受 Polygon 的訪問時,Apple 新任 App Store 總監 Carson Oliver 討論了公司在遊戲領域的更大野心、日益增長的高端 iPhone 遊戲數量以及 Apple Arcade 在其策略中的定位。他表示,Apple 希望能被視為一個真正的遊戲平台擁有者。這種企圖並不新鮮,過去幾年,Apple 一直試圖吸引主要遊戲開發者,並說服用戶更加認真看待其設備上的遊戲,儘管這些努力的成功程度各不相同。
Apple 在 WWDC 的主題演講及產品發布中多次強調其成果,包括引入硬件加速光線追蹤技術、大幅提升其 Metal 圖形框架的性能,並開發工具以簡化 PC 和主機遊戲移植到其平台的過程。上週早些時候,Carson Oliver 被報導晉升為 App Store 副總裁後,Apple 宣佈舉辦獨立遊戲周,並推出七款新遊戲及即將上線的遊戲,包括:《Sifu》、《Vampire Crawlers》、《No Man’s Sky》、《Little Kitty, Big City》、《9 Kings》、《Dome
Keeper》、《Yes, Your Grace 2: Snowfall》。在這一背景下,Polygon 與 Oliver 進行了電子郵件訪問,他分享了一些有關 App Store 上遊戲狀況和 Apple 未來計劃的有趣細節。
Apple 將繼續擴展其遊戲平台的影響力
Oliver 在訪問中指出:「我們看到 App Store 上遊戲的增長非常驚人,今年上線的高端遊戲數量超過去年。[ ] 雖然其中很多是獨立遊戲,但我們也看到越來越多的主機和 PC 系列遊戲進入移動平台,因為這對於這些遊戲來說是一個迅速增長的受眾。這七款在獨立遊戲週中展示的遊戲展現了 iPhone 和 iPad 遊戲的未來方向:令人驚嘆的多樣性和創造力,並且在質量上毫不妥協。」
Oliver 也提到 Apple 多年來在技術上的改進,以及年輕一代玩家在塑造移動遊戲市場中的角色。他表示,「整整一代玩家」將 iPhone 作為第一款遊戲設備,而非傳統的主機或 PC。他補充道:「這些用戶將直接觸控視為主要控制器,使 iPhone 和 iPad 成為獨立創新最理想的平台。」談及 Apple Arcade 如何融入 Apple 更廣泛的遊戲策略時,Oliver 對 Polygon 表示,這是為了給遊戲開發者更多的靈活性:「我們希望給開發者一個值得信賴的地方,讓他們能夠接觸到全球用戶,
並在每個階段支持他們,幫助他們建立成功的業務。[ ] 為了實現這一目標,我們為開發者提供靈活的商業模式選擇。這意味著像《Balatro》這樣的突破性現象可以以高端下載的形式蓬勃發展,同時也可以成為 Apple Arcade 服務的一部分。關鍵在於我們給予開發者靈活性,以便為每款遊戲做出最佳選擇,並讓玩家自由選擇他們的遊玩方式。」

