Sega 最新推出的遊戲《Stranger Than Heaven》是其龐大犯罪史詩系列《如龍》的下一部作品(該系列在美國曾以《Yakuza》為名)。從表面上看,這款遊戲似乎對傳統《如龍》打鬥動作進行了一個更為陰暗和殘酷的詮釋,但經過一段時間的親身體驗後,我發現《Stranger Than Heaven》的風格更顯根植於現實,更具個人化。我最近花了幾小時玩了開場章節,顯然《Stranger Than Heaven》旨在將系列帶回其根源,講述一個關於外來者在 20 世紀初日本掙扎求存的故事。
進入《Stranger Than Heaven》的更為陰暗的犯罪驚悚流暢節奏後,我花了一段時間適應,但無法不被主角大翔的故事所吸引,他試圖擁抱一片正在經歷巨大變革的故土。
《Stranger Than Heaven》橫跨五十年,講述大翔從一名神秘的日裔美國流浪者崛起為 20 世紀日本的一名臭名昭著的騙子和幫派成員的故事。從他在美國種族隔離時期的創傷生活,到最終抵達日本,大翔的成長使他從在小倉的街頭賣力工作的碼頭和工廠工人,發展成為大阪的一位新興夜總會老闆和商人,最終成為 1960 年代新宿的東條幫核心人物之一,塑造了未來《如龍》系列中桐生一馬和春日一番的命運。
《Stranger Than Heaven》是一個獨立的故事,但也為《如龍》系列提供了一些引人入勝的敘事背景。作為 Sega 最具開創性的系列之一,它從一個關於主角桐生一馬與日本黑社會的鬥爭的邪典動作遊戲,演變為一個更大的系列,讓玩家穿梭於虛構的神室町街頭,並探索塑造其未來的陰謀網絡。
《Stranger Than Heaven》為《如龍》系列帶來全新故事背景
該系列亦在誇張的動作和滑稽幽默之間取得平衡,並且其衍生作品探索了更為離奇的體驗,如回合制角色扮演戰鬥和街機風格的行動,同時保持嚴肅的基調。《如龍》系列一向有著一股低俗而滑稽的潛流,即使在講述真摯的故事時,也能讓玩家沉浸於日本都市夜生活的樂趣和文化之中。《Stranger Than Heaven》則專注於一個更為嚴肅的故事,講述大翔在 20 世紀初日本的冒險;在許多方面,它有點像塞爾吉奧·萊昂內的《美國往事》這類跨越數十年的犯罪故事。
雖然《如龍》系列的熟悉打鬥節奏和活動依然存在,但更深入的專注於將玩家沉浸在一個緩緩邁向現代的世界之中。
儘管《Stranger Than Heaven》的市場推廣風格和語調充滿活力,但這款遊戲的核心故事比我預期的更為直白。雖然其中確實有輕鬆幽默的時刻,但那些怪異的遭遇和迷你遊戲使得大翔在最初不太友好的 20 世紀初至中期日本的外來者故事顯得比《如龍》系列其他遊戲更為堅毅。《Stranger Than Heaven》確實把敘事的重心放在了大翔這位擁有日本和白人美國血統的移民和混血角色的視角上。
在 1915 年逃離舊金山貪污的警察追捕後,大翔因其種族而被指控犯下他並未犯下的罪行,隨後前往日本,發現了一種他必須忍受的不同種族偏見和仇恨。這對於主角來說是一個立刻有效的視角,尤其是在《如龍》遊戲中。其結構類似於之前的遊戲,玩家需在半開放世界的城鎮中探索,並在主線故事目標之外進行各種活動和打鬥—所有這一切都是為了讓玩家不僅沉浸於背景之中,還能體驗不同的歷史時期。
在探索小鎮時,面對小鎮居民的種族侮辱和其他形式的偏見,以及來自希望挑起戰鬥的市民的明目張膽的殘酷,為大翔的故事添加了更多的沉浸感,這種沉浸感比桐生和春日的故事更為真實和令人不安。然而,該遊戲的開場章節偶爾會失去節奏,因《Stranger Than Heaven》的影片遊戲特性而陷入笨拙的敘事時刻。此外,Snoop Dogg 和 Tupac 所飾演角色的定位由於花邊演出而顯得破壞了沉浸感,尤其是前者的角色和他的團隊在提供關於偏見的硬道理時,卻試圖呈現出幾乎是打破第四面牆的形象。
不過,我認為 RGG Studio 對公開種族主義的緊張和不安感的處理通常是善意且相當妥善的,既展現了外在的敵意,也以教育性的方式呈現了當時的偏見。
《Stranger Than Heaven》確實深入挖掘了經典《如龍》的動作打鬥體驗,但其最顯著的遊戲玩法轉變是更為動態、複雜的戰鬥系統。這款遊戲不再採用傳統的打鬥方式,而是更偏向一種更為周密、精緻的系統,讓玩家能夠精確控制大翔在動作中的每一個動作。在控制器上,左肩按鈕控制大翔的輕重左手攻擊,而右肩按鈕則控制其輕重右手攻擊。其風格類似於《艾爾登法環》及其他靈魂類遊戲,但在執行上要更為複雜,這使得遊戲在節奏上發生了明顯的變化,從這些遊戲的從容戰鬥轉變為系列中其他遊戲的迅速行動。
起初,我花了一些時間來理解我需要採取的時機和機械方式,才能進入這種流暢的狀態。《Stranger Than Heaven》更少朝向易於上手的動作打鬥,而是更傾向於強調技巧的戰鬥系統,並突顯殘酷的動作。
老實說,當我在 2026 年夏季遊戲節上第一次玩這款遊戲時,我在三個以非常「沉或浮」體驗為基礎的演示階段中並沒有感受到戰鬥的樂趣。然而,根據夏季遊戲節的反饋進行的適當入門和更新的遊玩方式提供了更好的進入戰鬥的途徑。我真的開始享受這種動作,與其他遊戲相比,它捕捉到了更強烈的衝擊感和殘酷感。這種動作讓人感受到作為一名打鬥者將所有力量投入每一次出拳的感覺,利用壓制攻擊和武器擊倒敵人,使戰鬥變得驚心動魄。
不過,我仍然在掌握動作的細微差別方面面臨挑戰,尤其是在激烈戰鬥中適應基於方向的格擋(根據攻擊角度交替左右格擋),這在處理時非常困難。
《Stranger Than Heaven》比其他作品更加嚴肅,但仍然包含一些使系列如此受歡迎的古怪遭遇。在一次情節中,我在小倉的傍晚走進一條錯誤的巷子,遇到了一名在逃的連環殺手。儘管我試圖將他擊敗,但他的狡詐刀法和靈活風格使我多次失利。我最終選擇離開並避開他,但我希望在完整版中能再次挑戰。這次對《Stranger Than Heaven》的親身體驗讓我更好地感受到這款完整遊戲的內容,我對大翔的故事發展感到更加投入。
就像主角一樣,日本的背景也在變化,目睹城市隨著文化和技術的演變而變化,成為我在《如龍》系列中見過的最具吸引力的背景轉變之一。《Stranger Than Heaven》是對《如龍》系列的勇敢、大膽的改編,隨著其更加無情的世界的探索和戰鬥,我更加渴望揭開大翔故事的未來。
《Stranger Than Heaven》預計於 2027 年 1 月 17 日登陸 PC、PS5 及 Xbox Series X|S。

