NVIDIA DLSS 5 將於 RTX Remix 上線,引發網絡爭議

NVIDIA 的 DLSS 5 技術自 NBA 2K27 發佈以來,引起了廣泛的爭議,網絡上對其反應異常激烈。儘管公眾的意見並未對這家熱衷於推廣 AI 與神經渲染技術的公司造成影響,但 DLSS 5 現已整合至其 RTX Remix 軟件,期望能讓玩家為舊款遊戲注入這項技術。然而,許多網民認為,這會改變遊戲的原始藝術意圖,甚至達到令人無法接受的程度。作為 DLSS 5 的支持者,我能理解各方的立場。

本文將探討 DLSS 5 的最新消息,並說明如何通過第三方應用程式將其安裝至幾乎任何遊戲,以及啟用後可能面臨的性能損失。

NVIDIA 的 RTX Remix 工具自 2024 年初以來已免費提供,這個模組平台允許用戶和程式設計師為舊款遊戲添加光線追蹤和 AI 升級的材質,而 DLSS 5 將於 10 月 23 日整合到此軟件中。在此之前,該技術將於 10 月 16 日推向 RTX Spark,這是 NVIDIA 最新的系統單晶片技術。根據我們的調查,RTX Spark 對於 Windows 系統表現良好,即使用戶不需要本地 AI。

該技術能夠徹底改變遊戲角色的照明效果,也將於 11 月 5 日正式添加至《Hogwarts Legacy》。從 NVIDIA 目前展示的畫面來看,DLSS 5 的效果似乎有所減弱,學院中的學生不再如最初宣傳影片中那般過於美化。

DLSS 5 對遊戲性能的影響仍然存在爭議

然而,DLSS 5 是否能夠真正帶來正面的影響仍然是另一個問題。與以往的 DLSS 版本不同,DLSS 5 會對幀率造成負面影響,而非提升。如果玩家希望在不等待 NVIDIA 官方支持的情況下體驗 DLSS 5,目前有簡單的方法可以在幾乎任何遊戲中啟用此技術。由於 NBA 2K27 的早期版本被泄露,模組開發者迅速獲取了 DLSS 5 的神經渲染技術,並且社區開發的應用程序允許用戶將該技術注入幾乎所有 PC 遊戲(前提是用戶擁有 NVIDIA RTX 顯示卡)。

像 DLSS 5 Manager 和 DLSS 5 Swapper 的軟件可以讓用戶在各種 Vulkan 和 DirectX 標題中插入先進的照明技術(後者涵蓋 DX9、DX10、DX11 和 DX12 代)。

我已經使用 DLSS 5 Swapper 一段時間,雖然神經渲染的結果顯然是主觀的,但這個應用程序的使用非常簡便。下載並安裝完該軟件後,它會自動掃描系統中的驅動器和遊戲庫,找出可以注入 DLSS 5 的遊戲。選擇想要插入神經渲染的遊戲後,只需點擊「安裝 DLSS 5」,所需的 DLL 文件和 Reshade 將在幾秒鐘內安裝完成。DLSS 5 Swapper 能夠立即檢測正確的渲染 API,因此用戶幾乎無需進行任何操作。

如果不喜歡結果,只需點擊「恢復原始」即可刪除 NR 文件,讓遊戲回到原始狀態。

需要注意的是,DLSS 5 模組通常不會與使用防作弊軟件的遊戲良好協作。儘管我非常希望在《GTA V: Enhanced Edition》中看到 DLSS 5 的應用,但必須的 BattlEye 軟件卻阻止了遊戲的啟動。隨著 NVIDIA 開始在更多遊戲中正式支持 DLSS 5,當前的防作弊障礙應該會成為過去。雖然 DLSS 5 在網絡上的反應頗為冷淡,但為何會引起如此多不滿呢?

許多玩家認為這項技術並未提高視覺質素,反而背叛了遊戲的藝術完整性。隨著上述模組的出現,成千上萬的遊戲可以通過一鍵改變照明效果。

玩家對 DLSS 5 的反應各異

我完全理解針對 DLSS 5 的激烈批評。某些遊戲中性能下降達 50% 或更多,運行成本極高。自 NVIDIA 首次展示該技術以來,關於其 3D 指導神經渲染僅僅是 AI 風格的美化濾鏡的討論一直主導著網絡辯論。儘管我理解這些批評,但實際上我在使用 DLSS 5 時享受到了相當不錯的體驗。我主要在《Cyberpunk 2077》、《Control》以及《Resident Evil 2》和《Resident Evil 3》的重製版中使用了這項技術。

在這四款遊戲中,啟用 DLSS 5 後的整體外觀我都相當喜歡。

在 Remedy 的 2019 年動作冒險遊戲中,這項技術對 Jesse Faden 的臉部效果變化顯著,Leon 和 Claire 在《Resident Evil 2》中的面貌以及 Jill Valentine 在《Resident Evil 3》中的形象同樣明顯。雖然 DLSS 5 對角色的影響巨大,但根據我的測試,對環境的照明變化相對較小。陰影的深度或許有所增加,但環境的外觀變化相當微妙。

因此,考慮到 DLSS 5 通常會造成的性能損失,我建議僅在經常看到角色面部的遊戲中啟用它。

隨著首批第三方 DLSS 5 應用程序的推出,性能損失相當明顯,啟用神經渲染後 FPS 下降 30-60% 已經成為常態。幸運的是,最近一個更新提升了《NBA 2K27》的性能(據 PC Gamer 報導),在 1440p 下的幀率「僅僅」下降 25%。在通過 NVIDIA 應用的 Beta 驅動程序安裝更新後,我在多款使用 DLSS 5 的遊戲中確實看到了性能的提升。

在《Control》中,我的幀率從啟用 DLSS 5 的 80 FPS 上升至接近 100 FPS。作為參考,我使用的是 NVIDIA RTX 5090(我的銀行賬戶對此感到非常不滿)。在最近的《Metal Gear Solid 4》重製版中,更新前在 4K 解像度下的幀率降至 55 FPS 以下,但現在我能夠穩定在 70 FPS。若沒有 DLSS 5 的情況下,這兩款遊戲的幀率將輕鬆超過 120 FPS。

顯然,DLSS 5 在運行上仍然十分苛刻。除非擁有(至少)RTX 5070 或 AMD Radeon RX 9070,否則不建議啟用這項新興技術。考慮到照明效果的爭議性及其對 GPU 的高需求,NVIDIA 的神經渲染可能仍然是一項只有最硬核的 PC 玩家能夠舒適運行的功能。我對 DLSS 5 的喜愛或許超過大多數人,但為了獲得這種美化效果而購買新顯示卡並不值得。

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Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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