Microsoft Xbox Project Helix 第一方團隊早參與規格制定

Microsoft正全力推進代號「Project Helix」的下一代 Xbox 主機項目。Xbox 首席營運官 Matt Booty 近日透露,公司第一方開發團隊已於硬體研發的最早階段深度參與。在最新一期的 Xbox 官方播客節目中,Booty 談及 Xbox 硬體團隊與軟件團隊之間的協同效應,並強調開發人員如何在新型主機開發初期即參與——乃至包括系統規格的制定。「作為一家同時發行和遊戲開發的機構,我們最重要的一點——也是我們區別於其他大型發行商的地方——就是我們與硬體團隊在同一架構下『並肩協作』。

」Booty 表示,兩團隊很早就參與了場景構想、規程和規格制定等環節,當然,在研發過程的每一步,都會全程參與。這是一個令人興奮的時刻,很高興能公開這一消息。就好像我們以往發佈多款主機時所做的那樣,這兩個團隊將緊密合作共同完成目標。隨著硬體原型上線,我們的團隊也會率先上手——實際上,很多工作目前已在緊鑼密鼓地進行。

Project Helix 規格與目標

並非所有遊戲發行商都設有硬體與軟件部門,但Microsoft最大的競爭對手——SONY和任天堂——擁有此類部門。無論如何,Booty 表示,Xbox 的硬體與軟件團隊「很早」就參與了 Project Helix 項目,共同制定 Helix 的場景與技術規格。Booty 指出,這種協作模式在以往的主機開發週期中也出現過,但在開發 Xbox One 和 Xbox Series X|S 時,Xbox 下的工作人員數量遠沒有現在這麼多。

因此,這次 Xbox 第一方工作人員將對 Project Helix 產生重大影響,非常值得期待。 Project Helix 今年 3 月,Microsoft遊戲 CEO 阿莎·夏爾馬 (Asha Sharma) 首次公開了下一代 Xbox 的項目代號 Project Helix,他當時表示,這將是一款能同時運行 PC 和 Xbox 主機遊戲的混合型設備。在 3 月的遊戲開發者大會 (GDC) 上,Xbox 下一代主機副總裁 Jason Ronald 表示,下一代 Xbox 的 Alpha 版本將從 202

7 年開始向開發商推送。 Ronald 在 GDC 上表示:「Project Helix 採用定制的 AMD SoC,並與下一代 DirectX 和 FSR 共同設計,旨在解鎖未來無限潛能。」他還補充說,該系統將使光線追蹤性能實現「數量級飛躍」,並且在「效能、規模和視覺效果方面也將顯著提升」。Ronald 表示,Project Helix 的目標是讓玩家無論身處何地都能暢玩遊戲。

「我們正打破主機遊戲與 PC 遊戲之間的壁壘,實現更流暢的跨設備遊戲體驗,並確保 Xbox 的遊戲體驗在所有螢幕上保持一致。這也能為開發者提供更簡單、更統一的途徑來觸及更多玩家,同時降低開發成本。」 關於 Project Helix,最大的未解之謎之一就是它的價格。一位業界分析師預測其售價將達到 US$900 或更高。亦有人認為,Project Helix 對於Microsoft在遊戲硬體領域的成敗至關重要。

AI 內容聲明:本文由 AI 工具輔助撰寫初稿,經 TechRitual 編輯團隊審閱、修訂及事實查核後發佈。如有任何錯誤或需要更正,歡迎聯絡我們

Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。