Codemasters 成功喺 PS5 Pro 運作 F1 25 原始版路徑追蹤

知名科技分析機構「數毛社」近日發佈文章,揭露一項令人震驚的技術成就:Codemasters 的開發人員成功在 PS5 Pro 上運行了《F1 25》的路徑追蹤(Path Tracing)原型版本。這項通常僅限於頂級 PC 顯示卡的渲染技術,在目前性能最強的主機上實現,被數毛社評為「里程碑式的成就」。

PS5 Pro 路徑追蹤原型技術細節

根據 GDC 2026 一場名為「200 英里時速下的路徑追蹤」的演講內容,開發團隊展示了這項研究的成果:該原型版本採用 1080p 全域渲染解析度,之後透過SONY自研的 PSSR 技術放大至 4K。如果僅簡單將 PC 版本代碼移植至主機,幀率僅為 24 幀左右(延遲 42.32ms)。但透過引入 EA Seed 研究機構開發的「ORCA」高級路徑追蹤原型,平均幀生成時間縮短至 23.

36ms,相應約 43 幀,為主機上實現穩定的 30 幀輸出預留了充足空間。 | 規格項目 | 細節描述 | |——————-|———————————–| | 渲染解析度 | 1080p 全域,PSSR 放大至 4K |

| 原始移植幀率 | 24 幀(延遲 42.32ms) | | ORCA 優化後幀率 | 約 43 幀(延遲 23.36ms) | | 目標輸出 | 穩定 30 幀 | 相較之下,PC 平台的 RX 7900 XT 在 4K / FSR3 品質模式下,運行類似夜間賽車的路徑追蹤表現也僅為穩定的 30 幀。

為了在資源受限的主機上挑戰路徑追蹤,開發團隊採取差異化策略:團隊放棄大量路徑追蹤遊戲使用的複雜輻射緩存(Radiance Caches),轉而採用動態漫反射全域光照(DDGI)處理二次光線反彈。此方案在高速駕駛過程中能提供更穩定的光影結構。 數毛社指出,在 PS5 Pro 上即便原生 864p 解析度經 PSSR 處理後,也能擁有極佳的觀感,這為未來進一步降低渲染壓力、提升特效品質提供了可能。

目前這仍處於實驗研究階段,並非正式遊戲的確認功能,但其意義非凡:這一原型成功證明了 PS5 Pro(乃至未來次世代主機)運行路徑追蹤的可行性遠超想像。數毛社預測,主機夜間或雨天賽道的複雜多光源環境仍是巨大挑戰,但未來推出專屬 PS5 Pro 路徑追蹤增強版並非不可能。長期以來,路徑追蹤被視為 PC 玩家的「專屬玩具」。若《F1 25》的這套方案能商業化落地,將徹底改寫玩家對主機性能上限的認知。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。