Sony 專利用 AI 監測玩家情緒調整合卡難度

遊戲開發者一直嘗試以各種方式實現動態難度調整,而SONY希望透過生成式 AI 的力量,將這項探索推向新高度。一項最新公開的SONY專利顯示,未來遊戲不會單純根據玩家表現調整挑戰數量,而是透過監測情緒,在樂趣與挫折之間找到平衡。

用戶自定義關卡生成

該專利名為「用戶自定義關卡生成」,基於此前一項透過演算法評估玩家並調整難度技術之上。專利文件解釋道:如果玩家未能取得某些成就或正遇困難,遊戲將持續結合玩家的偏好與特徵。一旦玩家取得勝利,遊戲關卡則可偏離其強項,以製造更多挑戰。 與傳統動態難度不同,生成式 AI 工具能重新編程整個關卡,以提供合適體驗。例如,如果玩家總是用潛行方式規避危險,遊戲可增加或重新部署敵人,迫使玩家進入更多直接衝突的場景。

反之,過於激進的玩家可能發現資源受限,無法盡情開火。 SONY這項專利的目標並非懲罰技術高超的玩家,而是讓他們保持投入。當遊戲變得令人厭倦時,任何調整都能被逆轉。在競爭激烈的 PlayStation 商店中,玩家往往更容易放棄一款過於簡單或過於困難的作品。 除了觀察遊戲玩法,這項技術還會透過多種感應器監測玩家的情緒變化,以維持穩定的樂趣數值。專利中列出一系列用於識別情緒波動的潛在感應器,部分如麥克風與運動感應器已存在於 PS5 的 DualSense 手柄中,其他則依賴不常與主機連接的設備,如攝像頭

。 當然,除了隱私問題外,這項監測在情緒不外露的玩家身上效果如何仍不明確。理想情況下,隨著技術進步,它將能捕捉最細微的行為信號。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。