Roblox 最新財報顯示,全世界日活躍用戶數在過去兩個季度持續下滑,部分原因在於平台大規模上線的年齡核驗系統,阻礙了新用戶的增長。截至今年首季,Roblox 全球日活躍用戶為 1.32 億,較去年三季度的 1.52 億高位減少約 2000 萬,比去年年底的 1.44 億亦進一步下滑。儘管用戶下滑,公司營收仍增長至 14 億美元,約 HK$109.2 億。
Roblox 在股東信中表示,一季度業務增長「受到超出預期的逆風影響」,其中核心原因是平台推出的年齡體驗功能,阻礙了新用戶獲取。公司解釋,新版的年齡檢查看機制上線後,對註冊轉化率產生明顯影響,而挪威自 2025 年 12 月起對 Roblox 實施的封禁,亦在一定程度上推低了全球日活躍用戶規模。
年齡驗證影響用戶結構
過去四個月,Roblox 進一步收緊未成年用戶訪問規範,將年齡限制擴展到不同年齡段可接觸的遊戲類型和功能。公司預計,未來幾個季度仍將推出更多改進措施,以確保不同年齡層用戶獲得「與年齡相匹配」的內容和產品體驗,並在本次財報中明確表示,這一系列安全與合規投資將壓低其 2026 年的整體增長預期。 根據 Roblox 數據,截至一季度末,全球已有 51% 的日活躍用戶完成了年齡核驗,在美國這一比例更達 65%。
這意味著平台半數以上的活躍用戶已被納入年齡分級體系,成為後續內容分發和商業模式調整的基礎。 在強化安全與合規的同時,Roblox 亦在成年前景用戶市場,期望提升平台在 18 歲以上人群中的滲透率。公司近期宣布,將針對已通過年齡核驗且年齡超過 18 歲的用戶,其相關遊戲內容應用的開發者兌換比率(Developer Exchange)上調 42%,以激勵開發者為成年用戶打造更多高品質內容。
這一調整被視為平台在監管趨嚴、未成年人保護壓力增大的背景下,主動向高齡用戶與高消費用戶傾斜的信號。




