日本企業借 Unity Unreal Engine 開發非遊戲應用

現代遊戲技術已發展至高度複雜與功能完備的地步,圖形引擎和 SDK 如 Unreal Engine 和 Unity 足以構建任何事物,日本多家企業正大膽跳出遊戲範疇加以應用。據 Nikkei Asia 報導,日本企業正積極預期 Unity 和 Unreal Engine 等熱門 SDK「延長壽命」,這些工具佔據傳統遊戲開發市場約 70% 的份額。它們支援複雜的數碼孿生項目,例如建築與土木工程巨頭 Taisei Corporation 自 2020 年起,便利用此類技術重現特定城區虛擬版本,向市府當

局提出大規模城市再開發方案。

元宇宙應用於災害預測與虛擬銷售

東京初創公司 Cluster 則借遊戲引擎打造社區驅動的災害預測平台,該系統模擬颱風等高影響自然災害,讓市民等城市居民在虛擬環境中察覺潛在風險區域。Cluster 首席執行官 Naoto Kato 表示,公司主要將元宇宙技術應用於工業與公司服務項目。另一元宇宙應用是虛擬與服裝銷售,大丸松坂屋百貨利用 Unity 平台的 VRChat 創建並銷售 3D 服裝,讓遊戲玩家化身展現日本傳統服飾。

該平台原於 2014 年為 Oculus Rift 用戶推出,提供 VR 用戶互動的 3D 世界;2025 年,大丸松坂屋為江戶城重現歌舞伎表演藝術的 3D 版本,一週吸引數千觀眾,其中約 20% 來自海外。大丸松坂屋元宇宙項目負責人 Louis Okazaki 指出,此類虛擬商品可為零售商侵蝕傳統百貨業務提供替代收入來源。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。