根據 DataEye 遊戲觀察引述的海外數據分析機構 Game Oracle 的研究報告,Steam 平台上近萬款遊戲的數據分析結果顯示,在控制多項變量後,聲明使用人工智能的 Steam 遊戲,其首月評論數量平均比未使用人工智能的遊戲少 52.6%。此項研究於 2024 年 1 月開始,當時 Valve 要求開發者在 Steam 頁面中披露人工智能的使用情況。無論是在開發過程中利用人工智能生成美術、代碼、音樂等內容,還是遊戲運行過程中使用人工智能即時生成內容,均需向玩家進行説明。
Steam 平台上使用人工智能的遊戲數量逐年增加
根據 Game Oracle 的統計,2025 年 1 月至 11 月間,Steam 平台共發售 16554 款新遊戲,其中 20.9%的作品聲明使用了人工智能。到 2025 年 9 月,單月新發售遊戲中,約有 25%的作品披露使用人工智能。這意味著,目前在 Steam 平台上,平均每 5 款新遊戲中便有 1 款使用了生成式人工智能。
從遊戲類型來看,人工智能的使用並非集中於某一類遊戲,而是已經遍佈整個 Steam 市場。其中,文字冒險類遊戲(如視覺小説等)使用人工智能的比例略高,達到 24.8%;而 2D、3D、2.5D 遊戲則基本維持在 19%至 22%之間,整體差異並不明顯。
人工智能在遊戲開發中的主要用途集中於內容生產
Game Oracle 進一步分析了所有人工智能聲明的具體內容,並利用自然語言分類模型,將開發者的描述劃分為多個使用場景。結果顯示,目前人工智能的主要用途仍然集中在內容生產環節。排名第一的用途是美術與視覺內容生成,佔所有人工智能聲明的六成以上,包括角色立繪、用户介面圖標、背景、美宣素材等。其次是程序開發,不少開發者會利用 Copilot、大語言模型等工具輔助編寫代碼和調試 Bug。
此外,還有部分開發團隊將人工智能應用於角色行為、宣傳素材製作、配音、音樂、本地化翻譯及劇情文本創作。

