《GTA 6》虛擬戀愛系統引發出軌爭議調查顯示 6%英國人認為屬於出軌行為

據「BBC」報導,隨著《GTA 6》的即將發售,遊戲中主角 Jason 和 Lucia 之間的感情繫統引發了相當特別的討論。如果玩家在遊戲中投入大量時間與虛擬角色培養感情,這種行為是否算作對現實伴侶的「出軌」?YouGov 於今年 9 月針對超過 4000 名英國成年人進行調查,約 6% 的受訪者認為這屬於出軌,另有 19% 表示無法接受伴侶進行這種虛擬戀愛互動。

根據目前公佈的資訊,《GTA 6》並不會強制 Jason 和 Lucia 成為情侶,玩家可以通過自己的選擇影響兩人的關係。除了主線中的犯罪和逃亡劇情,兩名角色還可以一起購物、前往酒吧和餐廳、健身,並透過牽手、及時回覆資訊等互動來增加彼此之間的感情。相較於傳統遊戲中預先設計的戀愛劇情,這套設計為玩家提供了更多的參與空間。

《GTA 6》中的虛擬戀愛系統提供更多互動選擇

遊戲中的虛擬戀愛並不是新鮮設計。早在上世紀 90 年代,《牧場物語》等遊戲就已經允許玩家與 NPC 建立關係,《模擬人生》等作品甚至加入約會、結婚和組建家庭等玩法。不過過去絕大多數的互動都基於開發者預先編寫的規則和劇情,玩家實際上是在有限的選項中推進關係。《GTA 6》則希望通過更豐富的開放世界行為,使人物關係變化顯得更加自然。

佛羅裏達州立大學副教授 Arienne Ferchaud 長期研究人們與虛構角色之間的關係。她認為,隨著遊戲越來越複雜,玩家愈加不容易從沉浸體驗中「跳出來」,遊戲對現實及社會關係的模擬能力也在持續增強。這種變化同樣解釋了為何遊戲中的虛擬關係會開始引發現實層面的討論。

生成式 AI 還可能進一步改變 NPC 互動方式。BBC 報導提到,英偉達、育碧等公司已經在嘗試利用生成式 AI,讓玩家能夠與 NPC 進行更加自然的對話。未來的 NPC 可能會記住過去發生的事件,根據玩家行為作出不同反應,並形成隨時間變化的關係,而不是完全依賴預先編寫的劇本。Ferchaud 認為,這可能讓虛擬關係顯得更加真實,但以目前的 AI 水平來看,本質上仍然是更強的「真實感幻覺」。

《GTA 6》預計於下個月推出。隨著角色關係系統進一步開放,以及生成式 AI 逐漸進入遊戲開發,玩家與 NPC 之間的互動可能會從傳統的任務和對話,進一步擴展到更加持續、個性化的虛擬關係。

Henderson
Henderson

Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。

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