最新的 Xbox 系列產品並未取得驚人的成功。系列 X 和 S 的全球主機銷售仍然位列第三,遠遠落後於 Nintendo Switch 2 和 Sony 的 PlayStation 5 系列。並非因為 Microsoft 犯下了重大的錯誤,而是缺乏引人注目的獨佔遊戲。雖然《俠盜獵車手 VI》可能會吸引顧客,但該遊戲同樣會在 PS5 上推出。然而,Xbox 有一些優勢,其中之一是向下相容性。
並非所有人都願意花費 US$60 (約 HK$468)到 US$80 (約 HK$624)購買新遊戲,特別是當有數百款經典遊戲可以以低廉的價格遊玩時。這也是 PC 遊戲如此受歡迎的主要原因之一——儘管硬件往往需要數千美元,但一些最優秀的遊戲現在在 Steam 和 GOG 等商店中價格低於 US$10 (約 HK$78)。
回到主機的話題,Microsoft 如何在向下相容性方面超越 PS5 呢?畢竟 Microsoft 直到 2001 年才開始進入主機市場。事實上,SONY 幾年前做出了一個命運攸關的決策,這使其不得不依賴新遊戲來提高人氣。這一策略正在起效,但可能會對用戶造成影響。在準備推出 PS5 時,SONY 犧牲了與前三代 PlayStation 主機的相容性,正如前 SONY 互動娛樂 CEO 吉姆·瑞安在 2020 年告訴日本的《Fami 通》。
問題在於,該公司更專注於整合新技術,例如其 DualSense 控制器以及轉向 SSD 存儲,最終決定僅支持 PS4 的遊戲。
Microsoft 在向下相容性方面的優勢
並非所有 PS4 之前的遊戲都無法遊玩,但如果你在 PS5 上遊玩這些遊戲,則它們要麼是 PS4 的重製版,要麼是 PlayStation Plus Classics 目錄下的遊戲。要訪問該目錄,必須購買 PlayStation Plus Premium 訂閱,月費為 US$20 (約 HK$156)或年費 US$160 (約 HK$1,248),或者單獨購買每款經典遊戲。相反,Microsoft 則提供原 Xbox、Xbox 360 及 Xbox One 的遊戲選擇,無論用戶是否訂閱 Game Pass。
公平地說,大部分都是 360 和 One 的遊戲,但仍然高達近 4,000 款遊戲,這是用戶永遠無法全部遊玩的數量。此外,這些遊戲也可以在 Windows PC 上遊玩,而 SONY 則據報導已放棄將新遊戲移植到 Windows,更不用說提供 PS1 或 PS2 的版本,例如《SSX Tricky》。
對於 Xbox 和 PlayStation 的粉絲來說,值得期待的是下一代主機——無論它們何時推出,名叫什麼——普遍預計將保留 Series X 和 PS5 的相容性。這是合情合理的,因為主機逐漸放棄專有技術,轉而更像 PC。儘管這可能會限制優化的潛力,但這不僅是向下相容性的優勢,還可以使用來自 AMD 等公司的現成或半定製部件。例如,PS5 是基於 AMD Zen 2 架構,搭配定製 GPU。
至於 SONY 是否會努力恢復與 PS4 之前遊戲的相容性,尚未有任何消息。這應該是可行的,因為目前已經可以透過非官方工具在 PC 上模擬這些遊戲。當然,官方支持則是另一回事,因為模擬場景願意接受一些在商業產品中無法接受的缺陷,例如圖形錯誤、不良性能或缺少功能。
未來主機的價格挑戰
對於下一代平台來說,尋找附加價值可能成為一個重要議題。飆升的內存價格意味著對於下一代 PlayStation,僅 RAM 和存儲的成本可能就超過用戶為 PS5 支付的價格。未來的主機價格可能會與 PC 相當,這可能會消除購買它們的主要原因。
項目 規格 處理器 AMD Zen 2 RAM 16GB

