Sony CEO:「雲端遊戲的技術難度極高」

SONY CEO 表示,雲端技術對於遊戲來說具有潛力,但要將其轉化為可持續的商業模式卻是困難且成本高昂的。Kenichiro Yoshida 在接受《金融時報》採訪時談到了雲端遊戲,他表示 PlayStation 公司將繼續探索「各種選項」以開發雲端遊戲,但也提到了 Sony 面臨的風險不會因產業轉向這項技術而加劇。

「我認為雲端本身是一種了不起的商業模式,但是對於遊戲來說,技術難度非常高,」Yoshida 說道。「因此,雲端遊戲面臨著很多挑戰,但我們希望能夠迎接這些挑戰。」

CEO 表示,延遲是雲端遊戲面臨的最大挑戰,但也指出了各種成本問題。例如,雲端遊戲服務面臨成本效率低下的問題,因為伺服器大部分時間都處於閒置狀態,只有在晚上使用者有時間玩遊戲時才會出現流量高峰。

Yoshida 聲稱,這是 Microsoft 和 Google 的已終止的雲端遊戲服務 Stadia 面臨的一個主要問題,但 Sony 則利用這段閒置時間,訓練其人工智慧代理 GT Sophy,在《極品飛車》中擊敗人類玩家。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。