英偉達發佈 DLSS 4.5 Streamline SDK 支持 6 倍多幀生成

英偉達正式發佈 DLSS 4.5 Streamline SDK,面向全體遊戲開發者開放整合。本次 SDK 更新進一步優化框架,提供一鍵導入途徑,支持按需選取,讓開發者能更快整合 DLSS 4.5 生成功能。開發者現可將基於第二代 Transformer AI 模型的各項技術整合進遊戲,涵蓋多分辨率、光線重建、動態多幀生成等。

DLSS 4.5 規格一覽

功能規格細節
動態多幀生成顯示器更新率自動在 1 至 6 倍間智能切換,實時平衡幀率、畫質與延遲
RTX 50 系列 GPU單幀最多外生成 5 幀畫面,4K 分辨率路徑追蹤遊戲幀率最高提升 35%
實測數據 (GeForce RTX 5080)《黑潮》4K 光追下,從原生 38 幀躍升至 288 幀,突破 240 FPS 瓶頸

首批支持動態多幀生成與 6 倍模式的原生整合遊戲超過 20 款,包括《黑神話:悟空》、《電馭叛客 2077》等。除 SDK 發佈,英偉達還宣布多款遊戲將跟進支持 DLSS 4.5。卡普空《刺客教條:幻影》首發即支持 PC 獨占的路徑追蹤特效、DLSS 多幀生成與光線重建,在搭載 RTX 5090 上 4K 全高畫質可達約 290 幀。戰爭射擊遊戲《83》於 4 月 23 日開放搶先體驗,玩家可透過 NVIDIA App 啟用 DLSS 4.

5 多分辨率與動態多幀生成 6 倍模式。英偉達同步發佈 RTX Remix 高級顆粒特效系統,已在「雷神之鎚 III 競技場」RTX Demo 版中首度亮相。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。