Microsoft Xbox 部門重評獨佔策略 以數據同數量作指引決定去留

經過兩個月準備,Microsoft遊戲部門動作頻頻,就在昨日正式更名為 Xbox 部門。此前已有諸多相關報導,而此次更名後最受矚目的話題之一,便是Microsoft將如何調整遊戲獨佔策略。部門首長執行官 Phil Spencer 與首長營運官 Matt Booty 表示,未來他們將「重新評估我們的相關策略」。 Spencer 在接受 Game File 媒體記者 Sarah Bond 採訪時,重申了這一態度,並補充稱目前尚未作出任何最終決定。

他將此類決策形容為「影響長達十年的長遠承諾」,表示Microsoft會「採用以數據和策略為導向的決策方式,結合我們的內部原則,最終作出判斷。一切準備就緒後,我們會公布更多相關資訊」。

Xbox 獨佔策略面臨重大調整

當被問及決策的時間節點時,Spencer 回應稱:「目前我們沒有任何可以承諾的時間表。我希望作出正確的決定,而非倉促的決定。」這一態度完全可以理解,畢竟相關調整已推進兩個月。但外界難免猜測,Microsoft的最終決策,或許會取決於《光環:無盡戰爭》、《神鬼寓言》及《極限競速:地平線 6》等類重磅大作在 PS5 平臺的市場表現。 儘管 Helix 計劃仍是Microsoft當前的核心重點,其核心目標為實現「性能領先」,但 Xbox Series X/S 主機亦未被放棄。

Spencer 表示:「我認為第九代主機是一款非常出色的第二件產品,我們希望確保其遊戲體驗與平臺體驗都能達到頂峰水準。我們以往在這方面的投入有所不足,現在我們將重新聚焦於此。」近期系統的優化、快速喚醒功能的自定義開關更新,便是最新的代表性落地案例。 除此之外,Microsoft還下調了 Game Pass 終極版與 PC 版 Game Pass 的訂閱價格,同時公布另一重磅消息:全新的《使徒喚醒》系列作品將不再於首發當日加入 Game Pass 訂閱庫。

不過,這些新作仍會在銷售約一年後登陸該訂閱服務,同時有消息稱,系列的舊作最終也會逐步加入訂閱庫。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。