Microsoft下一代 Xbox 棄定製 GPU 華碩微星開造中國版主機

遊戲主機行業迎來關鍵轉折,主機與 PC 的硬體世界正全面融合。Valve 聯合創始人 Gabe Newell 13 年前的預言正式應驗,遊戲主機全面轉向源自 PC 的硬體架構。最先行動的是Microsoft。2026 年 4 月 21 日,AMD 爆料人 KeplerL2 在 NeoGAF 論壇確認,代號 Project Helix 的下一代 Xbox 在 GPU 端完全放棄定製化設計。

這是 Xbox 系列自誕生以來,首次移除沿用多代的專屬硬體體系。此外,Microsoft將允許第三方廠商製造定製版主機,華碩與微星已確認參與開發,相關產品將與Microsoft官方版本同步發售。

SONY與 Valve 跟進 PC 硬體浪潮

SONY PlayStation 首席系統架構師 Mark Cerny 確認,PS5 Pro 將於 2026 年獲得完整版 FSR 4 升級,直接取代 PSSR 獨佔系統。這套演算法源自SONY與 AMD 聯手推進的 Amethyst 項目,與 PC 端 FSR 4 共用相同引擎,不做任何功能削減。雙方均未設定使用限制,第三方開發商與硬體合作夥伴均可採用這些技術成果。

Valve 則推出基於 PC 架構的硬體方案。第二代 Steam Machine 設備運行基於 Linux 的 SteamOS 系統,定位為在電視上直接暢玩 Steam 平臺遊戲庫的客製 PC。遊戲主機市場進入全新階段,Microsoft轉向標準化 APU、SONY切換 FSR 4、Valve 採用 PC 組件打造,三大地表次世代遊戲設備硬體均基於 x86 處理器與 Radeon 圖形架構建構。

| 平台 | 關鍵變革 | 細節 | |——|———-|——| | Xbox (Project Helix) | GPU 完全放棄定製化 | 轉向 PC 架構,允許第三方定製版主機(華碩、微星參與) | | PS5 Pro | FSR 4 升級取代 PSSR | 源自SONY AMD Amethyst 項目,與 PC 版相同引擎,無功能限制 |

| Steam Machine (第二代) | 基於 PC 組件與 SteamOS | Linux 系統,電視直連 Steam 遊戲庫 |

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。