SONY正計劃縮減其多平台發佈策略,原因為其他平台未能如期帶來更可觀收入。近日統計網站 Ampere 的報告似乎亦證實了這一點,多款SONY第一方 3A 大作在 PC 上的銷量,未能突破 100 萬份,導致多平台數量策略對SONY而言似弊大於利。 據 Ampere 的報告顯示,《戰神:諸神黃昏》PC 版首月吸引 30 萬玩家,《漫威蜘蛛俠 2》PC 版首月吸引 26 萬玩家。
《地平線:西之絕境》23 萬玩家,《對馬島之魂:導演剪輯版》71 萬玩家。這些數字與其在 PlayStation 主機上動輒千萬的銷量形成鮮明對比,這表明這些遊戲系列在 PC 上銷量遠遜於其微,或許不值得SONY投入如許資源。
PC 版首月玩家數據
| 遊戲名稱 | PC 版首月玩家數(萬) |
|---|---|
| 《戰神:諸神黃昏》 | 30 |
| 《漫威蜘蛛俠 2》 | 26 |
| 《地平線:西之絕境》 | 23 |
| 《對馬島之魂:導演剪輯版》 | 71 |
不過這些數字並不能完全反映真實情況,SONY單機作品登陸 PC 往往存在較大延遲(通常 2-4 年),且定價偏高、優化參差不齊,導致 PC 玩家購買意願不足。面對這一局面,SONY或將進一步收緊獨佔策略,以強化自家平台的護城河。對於 PC 玩家而言,未來想在電腦上玩到《漫威金剛狼》、《沙納週期》等新作,恐怕希望渺茫。 不過這亦並非意味著SONY在 PC 市場完全失敗,儘管單人遊戲處境艱難,但其多人遊戲和在線服務型遊戲卻相當成功,《絕地潛兵 2》在 PC 上銷量是 PS5 兩倍多,《馬拉松》在 PC 上亦吸引
了超過 100 萬玩家。因此SONY計劃放棄單人遊戲 PC 移植,而堅持在 PC 平台發佈服務型遊戲,也不難理解了。
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