IGN 調查美英澳玩家全價搶購意欲轉降 62% 核心玩家棄全價買遊戲

一項由 IGN 聯合同 Kantar 及澳洲大學商學院在美國、英國和澳洲進行的調查顯示,62% 的核心玩家已不再按全價購買遊戲,不同年齡段的消費者在這方面存在顯著差異。調查發現,38% 的千禧一代和 42% 的 Z 世代仍會全價購買遊戲,而 X 世代中這一比例僅為 20%。這不僅反映了消費者行為的變化,更折射出人們享受視頻遊戲方式的廣泛轉變。 分析人士史蒂夫·德林指出,這一現象與市場供應過剩有關。

「市場已經變了,消費者在『可玩、可看、可讀』的內容上已趨於飽和。」他說道。此外,許多遊戲首發時並不完整,往往需要一至兩個補丁才能完善。綜合考慮這兩方面因素,玩家在首發日搶購的動力已大不如前。積極的一面是,遊戲的生命週期得以延長,許多大作可售數年乃至數十年。 不同世代之間仍存在行為差異:X 世代更依賴 Google 搜尋新遊戲;85% 的千禧一代偏好 YouTube;而 Z 世代則主要依賴社交媒體。

遊戲類型偏好上,X 世代偏愛單機遊戲,Z 世代明顯傾向多人遊戲,千禧一代則大致平分秋色。他們對遊戲體驗的追求也各不相同:X 世代和千禧一代傾向於重複通關或完善遊戲,而 Z 世代更注重新內容、個性化與社群互動。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。