Apple iOS 26 Liquid Glass 設計榮獲 ADC 年度金立方獎,但面臨性能挑戰

Apple 最近憑藉 iOS 26 的 Liquid Glass 設計,榮獲極具聲望的 ADC(Art Directors Club)年度獎項,四項殊榮包括互動 / UX / UI 類別的 Gold Cube 金立方獎。這是 Apple 設計師大膽革新 iPhone 介面的又一肯定,Liquid Glass 雖預計在 iOS 27 僅有細微優化,但其創新已獲國際認可。ADC 成立於 1921 年,是全球歷史最悠久的行業獎項,至今進入第 105 年,涵蓋廣告、數碼媒體、品牌設計、遊戲、體驗設計等多個範疇,專注表彰藝術與工藝的極致表現。

Liquid Glass 獲獎背後的挑戰

儘管 Liquid Glass 贏得 Gold Cube 等榮譽,其半透明及扭曲效果極耗圖形資源,類似 3D 遊戲負荷。在 MacBook Pro(M4 Pro 晶片)測試中,開啟帶動畫的 Messages 背景,功耗由平日 3W 急升至 10W,GPU 使用率達 40%;Control Center 或 Notification Center 更峯值 15W,GPU 高達 40%,相當於運行熱門遊戲 Asphalt 8 的資源消耗。iOS 26 自 9 月推出以來,已發佈 10 次更新,包括最近的 iOS 26.4.1 及 26.4.2 修復 bug 及安全問題,但用户仍投訴過熱、電池快速耗盡、文字難讀及介面故障,尤其舊裝置表現遲緩。Liquid Glass 雖美觀大膽,卻暴露 Apple 未充分優化電池依賴裝置的效能,Craig Federighi 在 2025 年 WWDC 強調晶片進化支持複雜介面,但實際體驗仍有改善空間。Liquid Glass 推出近一年,你對此設計有何看法?歡迎留言分享。

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Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。