每年的“移動應用創新賽”,不僅僅是學生開發者們同台競技的賽場,更是年輕一代展示創造力與思考深度的最佳舞台。2026 年 11 月 8 日,由 Apple 與浙江大學聯合舉辦的第十一屆中國高校計算機大賽—移動應用創新賽決賽暨頒獎典禮在浙江大學紫金港校區圓滿收官。步入第十一年,這項賽事迎來了一個全新的里程碑。數據顯示,今年大賽各賽道報名人數近 1.2 萬,累計覆蓋全國超過 1000 所高校、吸引近 50000 名參賽者,成為名副其實的“萬人大賽”。
另外,在近千個專業的參賽選手中,非計算機背景的學生佔比達 40%,近半數選手更是零編程背景。在進入決賽的團隊裏,有 98% 深度調用了大語言模型,85% 使用 AI 輔助全流程開發,visionOS 空間計算作品數量同比去年翻倍。
當 AI 與編程以前所未有的普及度走進校園,我們既看到了前沿技術與 Apple 生態的深度融合,也看到了年輕開發者們在 AI 浪潮中的思考。
移動應用創新賽展示年輕開發者的創新能力
每年的移動應用創新賽,都是觀察年輕開發者如何理解新技術的一個窗口。Apple 副總裁、大中華區董事總經理葛越在今年的致辭中提到,最打動她的並不是學生們寫了多少行代碼,而是他們能夠利用前沿技術,嘗試解決真實世界中的問題。來自南京工業職業技術大學自動化技術與應用專業的萬春宇,憑藉獨立開發的《HoloGrip》,獲得了高教和高職組啟迪賽道的“最具創新獎”。他嘗試利用 Swift 靜態庫與手勢識別技術,在 iPadOS 上開發了一套 3D 虛擬實驗平台,讓學生藉助普通鏡頭,也能通過手勢與虛擬實驗對象進行交互。
而獲得同組別“社會責任獎”的《薩爾塔音》,把目光投向了語言文化的保護。這款應用由蘭州石化職業技術大學的學生團隊開發,利用 SwiftUI、ARKit 和 AVFoundation 等技術,通過端側音頻比對與 AR 展示,為東鄉語的記錄和學習提供了新的方式。
現場還有兩款應用給我留下了比較深的印象。一款是華東理工大學學生團隊開發的《Anchor》。如今不少人已經開始使用多個 AI 工具協同完成工作,但隨著運行中的任務越來越多,如何查看每項任務的進度與結果,也成為一個新的問題。《Anchor》選擇利用 Mac 與 iPhone 之間的協同能力來解決這個問題。用戶可以在 Mac 上運行多個 AI 工具,再通過 iPhone 查看不同項目的執行結果,甚至直接在手機上進行操作,並將調整同步回 Mac。
這款應用沒有刻意增加複雜的 AI 功能,而是針對 AI 工具使用過程中出現的新需求,重新設計了一套更加方便的交互方式。而且,開發者們還在側面加入了一個“桌寵”的元素,也讓這款應用變得有趣了不少。
另一款是北京航空航天大學學生團隊開發的《Insight-Ear 知音》。他們關注的是老年人的聽覺訓練,嘗試利用 Apple Vision Pro 的空間音頻與空間交互能力,把原本相對枯燥的聽覺訓練融入虛擬與現實結合的環境中,讓老年人在家中也能完成相關練習。相比於傳統的手機端 App,在 Vision Pro 上開發需要思考更多,而從我的實際體驗中,幾位學生能夠在開發過程中用好 Apple 生態內的各個工具,設計出足夠完善的作品。
這幾款作品的方向各不相同。有的關注教育,有的希望保護語言文化,也有的致力於解決日常工作和健康生活中的問題。但它們有一個共同點:開發者先發現了一個值得解決的問題,再去尋找合適的技術,而不是因為手裡有了某項技術,就想辦法為它創造一個使用場景。
從近些年移動應用創新賽中可以觀察到,隨著 AI 和開發工具不斷成熟,年輕人不僅可以更容易地接觸新技術,也有機會用相對有限的資源,把原本停留在想象中的產品做出來。
如果說高校學生的作品讓我們看到了技術創新的更多可能,那麼今年中小學生的參與,則讓我看到了另一種改變,那就是越來越多的中小學生正在接觸 AI,也開始嘗試用 AI 解決問題。目前,不少中小學已經開設了人工智能或編程相關課程,讓學生能夠更早地瞭解這些新技術。我認為這是一件好事。畢竟,AI 正在進入我們的日常生活,與其等到孩子們長大後再學習如何使用,不如在他們接觸數字設備的過程中,就逐漸培養與 AI 相處的能力。
今年,來自杭州市保俶塔實驗學校的兩位小學生,帶來了一款名為《旅行助手》的 App。它的功能並不複雜,用戶只需要輸入旅行目的地、同行人數等資訊,應用就可以生成相應的旅行安排與路線規劃。據瞭解,他們此前通過 Swift Playgrounds 學習了一些基礎編程邏輯,隨後藉助 DeepSeek 輔助完成了應用開發。當然,他們並沒有把 AI 生成的第一版結果直接拿來參賽,而是在使用過程中不斷提出新的要求。
有的功能不好用,就讓 AI 幫忙調整;有的模塊顯得多餘,就直接刪掉;到了界面設計階段,他們還按照自己的審美偏好,重新調整了應用的顏色。
雖然這些小朋友還沒有掌握複雜的編程技巧,但已經開始嘗試從用戶角度思考,一款 App 應該具備哪些功能,怎樣設計才能讓人用起來更加舒服。過去,編程教育往往需要學生先學習語法、理解代碼邏輯,再逐漸嘗試完成一個項目,如今有了 AI,孩子們可以更早地看到自己的想法變成產品。這樣的正向反饋,也有助於提高他們繼續學習的興趣。
在鼓勵中小學生接觸 AI 的同時,也有一個問題不能忽視,那就是 AI 可以幫助孩子快速得到答案,但並不意味著這些答案一定正確。尤其是當前 AI 仍然快速發展,大模型可能產生事實錯誤,也可能輸出不夠恰當的內容。對於尚未建立成熟判斷能力的中小學生而言,他們未必能夠準確分辨 AI 給出的建議是否合理,更難以獨立判斷其中的潛在風險。因此,學校和家長的作用其實不會因為 AI 的出現而減少,除了教孩子如何向 AI 提問,更重要的是教會他們核實資訊、辨別內容,以及判斷什麼樣的結果值得採納。
我覺得,未來的 AI 教育不應該只追求讓孩子更早地使用 AI 工具,還應該幫助他們理解 AI 的能力與侷限,會使用 AI 固然重要,但知道什麼時候不能完全相信 AI,同樣是一種需要培養的能力。
今年移動應用創新賽的另一組數據,同樣值得關注。在進入決賽的團隊中,98% 深度調用了大語言模型,85% 使用 AI 輔助開發。這意味著對於這些年輕開發者而言,AI 已經成為相當普遍的開發工具。但如果大家都能用 AI 寫代碼,未來決定一款 App 好壞的因素,又是什麼?我一直傾向於把 AI 理解為每個人的“加速器”,而不是所謂的“改命神器”。對於一個清楚自己想做什麼、知道產品需要哪些功能的人來說,AI 確實可以顯著提高效率。
過去可能需要花費幾天時間完成的基礎開發工作,現在藉助 AI 就能大幅縮短週期,開發者也可以把更多精力留給產品設計和實際體驗。
但反過來,如果一個人連自己的需求都沒有想清楚,不知道怎樣的結果才算好,那麼即使 AI 能夠生成完整的代碼,也不代表他真正具備了開發一款好產品的能力。就拿前面提到的《旅行助手》來說,兩位小學生當然可以讓 DeepSeek 生成一套能夠運行的應用,但真正體現他們個人想法的,是後續對功能的取捨,以及對界面設計的調整。他們知道哪些功能值得保留,哪些地方還不夠方便,也知道自己更喜歡什麼樣的視覺效果。
這些決定其實已經涉及產品開發中非常重要的審美與判斷能力,而這恰恰也是 AI 時代尤其值得培養的能力。現在使用 AI 生成一個看起來完整的產品,已經不像以前那麼困難。無論是 App 界面、網站設計,還是文章、圖片和影片,AI 都能在很短的時間內給出一個看似不錯的結果,但“看起來不錯”和“真正優秀”之間,仍然有相當大的距離。一個界面可能功能齊全,但操作起來並不順手;一套設計可能符合常見的審美標準,卻缺少自己的特點;一款應用也可能堆滿各種功能,最後反而讓用戶找不到最需要的東西。
如果開發者沒有自己的判斷,只是不斷接受 AI 給出的建議,那麼最後做出來的產品,很可能只是另一個千篇一律的“AI 預製菜”。過去,編程能力決定了一個人能否把創意變成產品。未來,當更多人都能借助 AI 完成基礎開發時,誰更懂用戶、誰能提出更好的問題、誰擁有更成熟的審美和判斷力,可能才是決定作品質量的關鍵。
十一年間,移動應用創新賽不僅見證了無數年輕開發者從零起步,更構建起了從創意啟蒙到商業落地的完整閉環。就在 11 月 7 日,依託 Apple 於去年三月向浙江大學捐贈 3000 萬人民幣設立的“Apple 應用孵化器”,迎來了首屆 20 支學員團隊的正式結業。與此同時,上海財經大學與安諾析思國際諮詢公司聯合撰寫的研究報告也顯示,2020 年至 2025 年間,中國 App Store 生態系統的規模增長超過一倍,促成的營業額和銷售額已從近 2 萬億元人民幣增長至 4 萬億元人民幣,其中小型開發者總營收翻了一番有餘,
76% 的中國開發者更通過 App Store 走向了海外市場。
從高校課堂裏的 iOS 俱樂部、Swift Playgrounds 編程啟蒙,到覆蓋全學段的萬人大賽,再到助力學生蛻變為創業者的應用孵化器,Apple 正持續賦能中國開發者社區的每一個成長階段。他們未必都能成為職業開發者,也未必能夠做出一款擁有百萬用戶的 App。但在這個過程中,他們學會了發現問題、提出想法,並且嘗試通過自己的努力找到答案,這些恰恰是 AI 無法替代的部分。
AI 可以讓一個想法更快地變成產品,但首先,你得有自己的想法。
當寫代碼不再是一件遙不可及的事情,我反而更加期待,未來的年輕開發者能把更多時間花在觀察生活、理解他人,以及培養自己的審美和判斷力上。畢竟,我們需要的不只是越來越多的 App,更是越來越多真正值得被使用的好產品。

