Google 搜尋「Pluribus」出現彩蛋,Apple TV 新劇首播引發話題
Google 搜尋最近對 Apple TV 的新劇《Plur…
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來自 PhoneBuff YouTube 頻道的一段有趣新…

你啱啱攞到部 Oppo Reno15 後,你必須做的設定,唔單止係將舊手機資料及 Apps 轉入去咁簡單。不過事實係,廠商一早已經為手機準備好一系列修正與優化。由首次開機,到設定指紋解鎖、探索多視窗操作、體驗 AI 功能,甚至進一步自訂操作介面

Intel 已經確定將於明年 1 月的 CES 展會…

據Microsoft發佈的支持文檔 KB5072911,Mi…

Samsung 去年開始在其筆記型電腦中使用 Qu…

vivo 產品經理韓伯啸透過社交媒體為即將發…
近日,有關 Apple 首席執行官蒂姆·庫克(T…
Apple 正式發佈了第12代 iPad 的最新消息…

iPhone 的 iOS 26 更新主要集中在全新的「…

以色列本·古里安大學與 Meta 團隊在空間音…

Shoei推出首款完全集成AR技術的摩托車頭盔…

華為Mate 80系列、Mate X7及全場景新品線…

Bloomberg知名記者馬克·古爾曼(Mark Gurm…

華為 Mate 80 系列的發佈臨近,網上曝光了…

11月24日,有业内人士透露,華為、小米 Xi…

有關 Samsung 將不會在 Galaxy S26 Ultra …

Momax 與 9GAG 聯乘推出限量「Potatoz」科技系列,結合實用設計與網絡迷因文化,創造全新可收藏科技標準,吸引年輕消費者的目光。


Google 搜尋中的 AI 模式徹底改變了使用者處理複雜查詢、比較產品和回顧過去研究的方法。這個模式不再僅僅顯示一系列的連結,而是利用 Google 最新的 Gemini 2.0 模型生成對話式的、具上下文意識的回答,並允許使用者透過後續問題或圖片深入挖掘資訊。這次升級讓研究、購物和決策過程變得更具互動性和效率,讓使用者能夠更輕鬆地找到所需的信息...

超真實的 3D 視像通話現已成為辦公室和組織的現實,因為 Google 發佈了 Beam,這是一個由人工智能驅動的下一代通訊平台。在 2025 年的 Google I/O 上首次亮相的 Beam,是 Project Starline 的商業演變,旨在通過提供真實存在的感覺來彌補虛擬會議與面對面會議之間的差距,無需佩戴耳機或眼鏡。
由人工智能生成的媒體模型已經達到一個重要的里程碑:Google 的 Imagen 4 和 Veo 3 引入了更清晰的圖像、更準確的文本渲染,最關鍵的是,能夠生成包含音頻和對話的視頻。這些升級目前已經通過 Vertex AI 為企業用戶提供,並且透過 Google 的特定平台供消費者使用,簡化了創作流程,為市場營銷人員、電影製作人以及日常創作者開闢了...
將一張餐巾紙上的草圖或一個粗略的想法轉化為一個可運作的應用程式界面,通常需要數小時的手動設計和前端編碼。Google 最新推出的 AI 驅動工具 Stitch,透過將自然語言提示或參考圖片直接轉換為功能齊全、可導出的 UI 設計,消除了這些瓶頸。Stitch 在 2025 年的 Google I/O 上被公佈,現時作為 Google Labs 的一...

Android XR 的首次登場標誌著 Google 的一個重大轉變,因為該公司不再僅僅專注於手機和平板電腦,而是將目標轉向迅速增長的擴增實境(XR)市場。這個全新平台是從零開始為 XR 設備而設計,旨在將 Gemini—Google 的旗艦人工智能助手—直接帶入用戶的視野中,無論是透過頭戴顯示器還是智能眼鏡。這一舉措使 Google 能夠直接與 ...

由人工智能生成的媒體模型已經達到一個重大的里程碑:Google 的 Imagen 4 和 Veo 3 推出了更清晰的圖片、更準確的文字呈現,並且,最重要的是,具備生成完整視頻的能力,包括音頻和對話。這些升級現在已經可以通過 Vertex AI 提供給企業用戶,並且通過部分 Google 平台提供給消費者,簡化了創意工作流程,為市場營銷人員、電影製作...
將一張餐巾紙上的草圖或一個粗略的想法轉化為一個可運作的應用界面,通常需要花費數小時的手動設計和前端編碼工作。但 Google 新推出的 AI 驅動工具 Stitch 則打破了這一瓶頸,能夠將自然語言提示或參考圖像直接轉換為功能性且可導出的 UI 設計。該工具於 2025 年的 Google I/O 上發佈,現在作為 Google Labs 的一個實...

ARC Raiders 最初是一款第三人稱 PvPvE 抽取射擊遊戲,但其實起初的版本並不是這樣。早期的版本是作為一款合作 PvE 掠奪射擊遊戲而開發,隨後團隊轉向了目前的抽取格式。這段歷史成為了當前一個持續的爭論焦點:一款現在如此強調高壓、玩家主導的緊張感的遊戲,是否應該增加一種關閉其他掠奪者的方式呢?