市場分析師馬修·霍爾在其 2026 年度遊戲業報告中,公布了一組令人警醒的數據:自 2021 年起,在全球遊戲業(中國市場除外)的消費支出增長中,Roblox 的貢獻率超過 60%。顯而易見,在 Roblox 平台內,這一成績僅是入門水準。今天,Roblox 正式公布全新訂閱方案 Roblox Plus,官方稱該方案「旨在為用戶提供更高價值」。然而,其包含的多項功能,卻隱藏著一些備受爭議的商業化套路。
訂閱福利與爭議功能
Roblox Plus 將於 4 月 30 日正式上線,屆時將取代 Roblox 現有的 Roblox Premium 高階訂閱服務。訂閱用戶使用平台虛擬貨幣 Robux 消費時,可享 10% 價格折扣,連續訂閱滿 3 個月後,折扣將提升至 20%。Roblox 在官網表示,折扣產生的差額將由平台承擔,因此「創作者在用戶的每筆消費中獲得的收益,將與目前標準完全一致」。
Plus 訂閱用戶還可「免費無限制」使用私人伺服器,即便那些原本需要每位玩家支付 Robux 才能開啟的私人伺服器遊戲亦不例外。此外,訂閱用戶向其他玩家轉帳 Robux 時,可免除交易手續費。如對此心生疑慮,Roblox 官方明確補充:「用戶須完成年齡驗證、年滿 18 週歲,方可在無需家長許可的情況下進行 Robux 收取操作。」 與即將下線的 Premium 訂閱服務一脈相承,Plus 訂閱亦將為用戶開放 Roblox 交易市場的道具買賣權限。
但該服務不再包含 Premium 訂閱原有的每月固定 Robux 福利,亦取消了額外購買 Robux 時附贈的 10% 額外 Robux 獎勵。現有 Roblox Premium 訂閱用戶可繼續保留原訂閱,但自 5 月 30 日起,他們將失去購買 Robux 時的 10% 額外獎勵。 儘管 Roblox 表示,將在 Plus 訂閱「上線後不」推出可選額外展示品,用戶可額外付費獲取每月固定額度的 Robux,但這也意味著,那些原本只想按月獲取固定 Robux 的玩家,將不得不支付更高費用——而 P
lus 訂閱帶來的 Robux 消費折扣,實際無法抵銷這部分額外支出。 為了彌補 Plus 訂閱用戶可免費使用全平台遊戲付費私人伺服器,可能給創作者帶來的收益損失,Roblox 公布了補償規則:「若某名 Roblox Plus 訂閱用戶,在 30 天內累計在某款遊戲的付費私人伺服器中遊玩時間達 60 分鐘及以上,該遊戲的創作者最高可獲得 100 Robux 的收益。
」同時 Roblox 明確,平台不會為每位 Plus 用戶遊玩時間最長的 5 個私人伺服器發放此收益——這一規則很可能促使創作者,將遊戲設計得盡可能強綁定玩家的注意力與遊玩時間。 Roblox Plus 還允許創作者在自家遊戲中加入彈窗,引導玩家訂閱 Roblox Plus。若創作者成功引導玩家完成訂閱,Roblox 將在該玩家訂閱的前三個月,每月為創作者發放 250 Robux 的「推廣獎勵」。
在 Roblox 的 API 開發文檔中,官方還提供了一段範例腳本:當玩家角色與載有該腳本的遊戲物件互動時,就會彈出 Roblox Plus 的訂閱引導窗口。完成訂閱的玩家,將「立即獲得對應獎勵,並被傳送至專屬遊戲區域」。 Roblox 在公告中表示:「對於希望在平台獲得更豐富體驗的用戶,以及尋求更多變現途徑的創作者而言,Roblox Plus 開闢了一條全新的道路。
而這次上線,只是一個開始。」




