遊戲業裁員潮 近半開發者考慮離開行業

從 2022 年至 2026 年,遊戲行業累計裁員人數已接近 4.5 萬人。這波持續不斷的裁員潮,讓開發者對自身職位的安全感大幅下降,這完全是理所當然的事;行業對 AI 工具的加速推廣,加上持續的晶片短缺給下一世代主機帶來的不可預測性,更讓從業者的處境雪上加霜。《瘋狂戰士》的聯合創作者約翰·羅梅羅上個月的結論最為精準:「上世紀 80 年代的行業大崩盤我們親身經歷過,而現在這波動盪,絕對比當年崩得更厲害。

」據遊戲行業媒體 GamesIndustry.biz 報導,招聘機構 Skillsearch 對來自英國、歐洲、北美、亞太、中東及北非地區的逾 1000 名遊戲行業從業者展開調查。結果顯示,44% 的受訪者因行業裁員潮考慮離開這行;而在英國受訪者中,有 76% 表示計劃在 2026 年尋找行業外的職位機會。

AI 應用加劇開發者不安全感

在經歷裁員的受訪者中,45% 的人表示已在遊戲行業內找到新工作,但其中仍有 27% 的人對新職位有不安全感。職位保障與薪酬待遇,是從業者進入 2026 年最關心的兩大顧慮,而開發流程中 AI 應用的增加進一步加劇了這種憂慮——逾半數受訪者透露,其所在公司目前已在使用生成式 AI 工具。開發者也承認 AI 帶來一定益處,例如提升工作效率、為小團隊提供支援,但同時有 64% 的受訪者認為,AI 對行業的創造力產生負面影響,另有 29% 的人相信自家公司的 AI 使用政策並不符合倫理規範。

最令人擔憂的是,美工職位被列為「受裁員衝擊最嚴重的領域之一」。隨着越來越多工作者開始在概念設計、模型材質製作環節,甚至配音工作中採用 AI 技術,這一信號無疑令人不安。 除了職位安全外,受訪者對 AI 提出的核心顧慮,還包括創作真實性的流失與技術使用的倫理問題。AI 工具不只會在未經創作者同意、未支付稿酬的情況下抓取美工師的作品進行訓練,其運作所需數據中心還會消耗巨量電力與水資源:不僅大量排放化石燃料,排出的廢熱加劇全球暖化溫室效應,這會進一步加重目前面臨缺水風險地區的水資源短缺問題。

事實上,有估算數據顯示,AI 相關基礎設施的耗水量,很快將達到全國家用水量的 6 倍。儘管 Take-Two Interactive 的首席執行官史特夫·澤爾尼克曾多次強調,AI 絕不能用來取代人類的創造力,他也是眾多公開反對濫用此項技術的發聲者之一,但 Nexon、英偉達、卡普空、Epic Games 等企業卻在積極擁抱 AI。而在遊戲開發大會(GDC)上,投資方對眾多開發者反對生成式 AI 工具的態度,更顯示出難以置信。

早在 2024 年,這項技術還處於發展初期時,就已出現開發者被 AI 取代的案例——King 公司的開發者花了數月時間打造用於加速《糖果傳奇》開發的工具,最終卻被自己訓練出的 AI 所取代。考慮到這一點,如今回行業的現狀也就不足為奇了。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。