Take-Two Interactive 行政總裁 Strauss Zelnick 近日在拉斯維加斯舉行的「互動創意電子遊戲大會」上表示,《俠盜獵車手 6》(GTA VI)的定價將「非常合理」,旨在為玩家提供與內容體量相匹配的價值。此前多方消息指,這款備受期盼的大作可能遠超目前 70 至 80 美元的主流 3A 遊戲價位,引發玩家對「破百美元」售價的疑慮。
Zelnick 談及消費者體驗時強調,玩家對一款產品的感受,取決於「他們買到的是什麼」以及「為此支付了多少」。消費者需要同時獲得內容本質滿足需求、價格又對得起所獲體驗。他直言,Take-Two 的目標是讓玩家在 GTA VI 上產生這種「物有所值」的感受。
GTA VI 背後的製作規模與行業趨勢
與此同時,Zelnick 毫不掩飾公司對這款新作的信心,稱 GTA VI 將成為「全球最壯觀的娛樂作品」。在某種程度上,這暗示遊戲的內容規模與製作投入將遠超以往,也為可能的高定價預留了空間。Zelnick 還指出,從通脹角度來看,電子遊戲的「實際價格」多年來反而變得更為便利,從行業角度為更高售價提供了理由。在他一再強調「價值」而非「便利」的同時,其表態也被視為對傳聞「起售價突破 100 美元」的降溫信號。
業觀點認為,Zelnick 的說法意味最終價格大概率不會衝上三位數,但極有可能高於目前大部分 3A 新作的標準價位。對於已做好心理準備面對天價的玩家,若最終售價停留在 80 美元檔位,反倒可能被視為某種「利好」。目前 3A 遊戲定價在一段長時期內維持 60 美元,直至 PS5 與 Xbox Series 世代開啟後,多家大廠將首發價普遍上調至 70 美元。
任天堂更進一步,在部分新作上試水 80 美元定價,例如《馬力歐賽車》相關作品;Microsoft方面,未來《戰爭機器》與 Bethesda 系列新作也被普遍預期採用 80 美元定價策略。GTA VI 若選擇更高價位,將置身這新一輪行業價格重塑的風口浪尖。 據此前報導,Rockstar 早在 2014 年已着手準備 GTA VI 項目,但直至 2022 年才正式對外確認遊戲正在開發,其間經歷多年洩漏、謠言與猜測。
最新消息指,GTA VI 的總製作成本可能近 20 億美元,寄望改寫遊戲史上最昂貴作品的紀錄,超越《俠盜獵車手:黑幫都市戰》(2020 年)、《俠盜獵車手:現代戰爭》(2019 年)以及《原神》等高投入項目。如此龐大的預算,也成為外界預期其售價高於傳統 3A 標準的重要原因之一。 按現有官方資訊,GTA VI 預計於 11 月 26 日在 PS5 與 Xbox Series 平台首發。
面對玩家對價格的高度敏感,Take-Two 現階段在定價問題上的表態,既是在為產品「史詩級」定位造勢,也是在試圖塑造「高價但不離譜、昂貴但有價值」的公關氛圍。至於最終售價究竟會落在何處,仍有待 Rockstar 與 Take-Two 在發售臨近時給出正式答案。




