Sony 多款首方 3A 大作 PC 版銷量未破百萬 計劃縮減發行策略

SONY正計劃縮減其多平台發佈策略,原因為其他平台未能如期帶來更可觀收入。近日統計網站 Ampere 的報告似乎亦證實了這一點,多款SONY第一方 3A 大作在 PC 上的銷量,未能突破 100 萬份,導致多平台數量策略對SONY而言似弊大於利。 據 Ampere 的報告顯示,《戰神:諸神黃昏》PC 版首月吸引 30 萬玩家,《漫威蜘蛛俠 2》PC 版首月吸引 26 萬玩家。

《地平線:西之絕境》23 萬玩家,《對馬島之魂:導演剪輯版》71 萬玩家。這些數字與其在 PlayStation 主機上動輒千萬的銷量形成鮮明對比,這表明這些遊戲系列在 PC 上銷量遠遜於其微,或許不值得SONY投入如許資源。

PC 版首月玩家數據

遊戲名稱PC 版首月玩家數(萬)
《戰神:諸神黃昏》30
《漫威蜘蛛俠 2》26
《地平線:西之絕境》23
《對馬島之魂:導演剪輯版》71

不過這些數字並不能完全反映真實情況,SONY單機作品登陸 PC 往往存在較大延遲(通常 2-4 年),且定價偏高、優化參差不齊,導致 PC 玩家購買意願不足。面對這一局面,SONY或將進一步收緊獨佔策略,以強化自家平台的護城河。對於 PC 玩家而言,未來想在電腦上玩到《漫威金剛狼》、《沙納週期》等新作,恐怕希望渺茫。 不過這亦並非意味著SONY在 PC 市場完全失敗,儘管單人遊戲處境艱難,但其多人遊戲和在線服務型遊戲卻相當成功,《絕地潛兵 2》在 PC 上銷量是 PS5 兩倍多,《馬拉松》在 PC 上亦吸引

了超過 100 萬玩家。因此SONY計劃放棄單人遊戲 PC 移植,而堅持在 PC 平台發佈服務型遊戲,也不難理解了。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。