Cloud Imperium Games(CIG)於去年年底為《星際公民》加入了實驗性 PC VR 支持,這是其十多年來承諾的重要一步。隨著第二個 VR 補丁的發佈,這一功能的完善進程正顯著提速。
去年 12 月的 Alpha 4.5 版本首次為遊戲引入了「VR 電影院模式」與「完整 VR 模式」,讓玩家能夠透過 PC VR 頭顯體驗遊戲的絕大部分內容,包括地面移動、飛船駕駛、太空行走、戰鬥以及菜單操作。不過,這依然屬於高度實驗性功能。初期部分用戶甚至需要手動在遊戲目錄中添加 VR 配置文件,並時刻注意通過按鍵組合切換 VR 模式才能正常啟用。
隨著工作室推出《星際公民》4.6 版本,首次在設置菜單中加入官方 VR 選項,大幅簡化了啟動 VR 模式的管理流程。儘管 4.6 版本並未大幅擴展 VR 功能,但它明確傳遞了一個信號:VR 支持仍在開發中,並正逐步靠近遊戲的核心體驗。此次更新優化了多項易用性問題,例如更友好的菜單交互與更流暢的整體表現。
然而,正如近期「Ray’s Guide」視頻所言,玩家仍需精細調整 OpenXR 參數、超採樣選項及遊戲內 VR 設置(如 UI 縮放、視距、瞳距校準)才能獲得舒適體驗。此外,用戶不得不在「完整 VR 模式」與「電影院模式」之間頻繁切換,以完成物品管理或自助終端操作,這無疑會嚴重破壞沉浸感。
更關鍵的是,目前版本仍未支持 VR 體感控制器,使得鍵位重射幾乎成為強制需求。大多數玩家不得不混合使用手柄、鍵盤、飛行模擬外設(HOTAS)及語音指令軟件,以應對遊戲海量的操作綁定。
正如 CIG 開發人員 Silvan 在去年 12 月 4.5 版本公告中所言,這一切都遵循著開放開發理念:「這並非我們的完整 VR 版本。待正式發佈之日,我們必將全力宣發。本次推出的是遵循開放開發精神的早期體驗機會,讓玩家先行上手,見證當前進展,並共同指引未來方向。」
不過,要將《星際公民》打磨成原生級 VR 體驗絕非易事。
展望未來,CIG 面臨的最大挑戰或許在於如何在不斷擴展的史詩級遊戲規模與日益複雜的圖形技術之間,與 VR 開發目標達成精妙平衡。




