在中國 Lexar 總部的最近媒體參考活動中,Digital Foundry 採訪了 Lexar 歐洲區總經理 Grace Su,她介紹了目前遊戲玩家在遊戲硬體中真正重視的配置,以及他們願意在哪些環節做出讓步。她表示,雖然當前 DRAM 與 NAND 原料價格高企,消費者在現存容量上相對更願意「將就」,但對固態硬碟容量的需求卻明顯走高,小於 512 GB 容量的 SSD 銷量表現不佳。
從遊戲流程來看,現存與 SSD 是不可或缺的基礎配置,預算有限的玩家往往需要在「更大現存容量」與「更大固態硬碟空間」之間掙扎。Lexar 的全球銷售數據顯示,多數遊戲玩家寧願選擇容量較小的現存套裝,也不願在系統碟與遊戲碟空間上妥協。進一步情況是,一部分使用者甚至願意退回機械硬碟(HDD),也不打算購買容量低於 512 GB 的 SSD。在 Lexar 眼中,這一趨勢與當代 3A 遊戲動輒數百 GB 的體積直接相關,儲存空間不足對體驗的影響已遠大於速率壓縮現存容量。
RAM 價格飆升推高遊戲 PC 升級成本
與此同時,高漲的現存價格正推高遊戲機與升級門檻,讓希望在 Windows 11 平臺上獲得順暢遊戲體驗的 PC 玩家不得不投入更多預算。目前行業普遍將 16 GB 視為 Windows 11 系統的「起步」現存配置,但部分遊戲場景與多任務負載已開始推動玩家向 32 GB 套裝升級,而這類產品的價格較一年前大幅上漲。 根據此前關於 DDR4 現貨市場的追蹤數據,過去一年單顆 16 Gb DDR4 晶片現貨價格累計漲幅約為 2200%,今年 3 月才出現約 5% 的小幅回調。
報導認為,若缺乏更實質性的價格回落,玩家在短期內難以在現存預算上真正「鬆一口氣」。展望後市,儲存與現存領域的價格走勢依舊存在較大不確定性。雖然市場一度期盼新一輪調整帶來價格回落,但在 AI 算力需求被普遍看好、相關應用持續推高 DRAM 與 NAND 採購量的背景下,產業預期「供不應求」格局仍將延續。在這樣的環境中,遊戲玩家在遊戲機時很可能繼續沿用當前的優先進階順序——堅守 512 GB 甚至更大容量 SSD 底線,同時在現存容量與預算之間尋找可接受的折衷點。




