GLAAD 報告顯示 17% 遊戲角色認同 LGBTQ 身份,Z 世代影響力上升

GLAAD於GDC 2026探討LGBTQ+在遊戲中的代表性

在2026年GDC遊戲大會期間,GLAAD(反誹謗聯盟)的代表就遊戲中LGBTQ角色與敘事的發展趨勢發表了演講。這場小組討論由GLAAD遊戲部門的主任布倫丹·德根和項目顧問麗娜·約翰主講,探討了遊戲在敘述真實的LGBTQ+故事時可能面臨的挑戰,以及如何創造更具吸引力的方式來吸引這些群體的優質遊戲的價值。本次演講的核心是《GLAAD遊戲報告》。該報告將於2024年發布,詳細分析了LGBTQ群體在遊戲中的代表性對購買行為、遊戲風格的影響,以及遊戲對LGBTQ玩家的積極影響。

報告顯示,17%的遊戲玩家認同LGBTQ身份,而Z世代玩家的比例正在上升。 報告還指出,LGBTQ玩家在遊戲中不同類型的代表性不均,特別是跨性別和非二元性別身份的代表性受到影響。在討論中,約翰強調,非LGBTQ玩家並不會因為遊戲中的LGBTQ角色而感到排斥。她表示,這“打破了一個常見的迷思”——即玩家會因為遊戲中包含LGBTQ角色而感到不適。她指出,62%到70%的非LGBTQ玩家表達,角色代表性不會影響他們的購買決定,9%到14%的玩家因為遊戲中包含LGBTQ角色而更改了對遊戲的看法。

約翰補充道,“確實有一部分玩家表示購買意願會減少——但我們的數據顯示,主要是年輕玩家,他們在遊戲中對LGBTQ角色的包容性感受較低。”

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。