Microsoft正推動一項代號「Windows K2」的長期計劃,目標是全面修復 Windows 11 在性能、可依賴性及用戶體驗方面的長期積累問題,並試圖重贏用戶與發燒友群體對這操作系統平台的信任。Microsoft Windows 負責人 Pavan Davuluri 早在今年 3 月已確認,公司將著手解決 Windows 11 中的一系列嚴重「痛點」,這些問題源於之前Microsoft持續強化 AI 佈局、頻繁引入爭議性改動、忽視系統基礎體驗而不斷負面爆論。
三大核心支柱與全面工程
據報導,Microsoft內部對 Windows 11 的整體滿意度相當認真,公司目標是在 2026 年底至 2027 年期間,將 Windows 11 打造成一個「用戶願意使用,也願意為之自豪」的平台。「Windows K2」並非一次性修補,而是被定義為持續推進的系統性工程,它不要求產品層面回歸基本功,也要求 Windows 團隊在內部開發文化與協作方式上作出明顯調整。
在這計劃中,Microsoft將「性能」「打磨工藝」及「可依賴性」列為三大核心支柱。 報導指出,Microsoft正透過直接接收普通用戶及 Windows Insider 測試者的反饋、分析遙測數據以及群組客戶痛點小組等方式,重新評估 Windows 11 目前最突出的短板,並據此決定後續改進重點。與此同時,K2 項目也在對團隊內部「開刀」,希望改善代碼交付、功能上線及跨團隊協作機制,以避免過往那種為追求快速交付而犧牲產品品質的開發慣性。
報導提到,過往幾年,Windows 團隊一度高度迷戀「敏捷開發」及高頻功能更新,希望盡快將新特性推向市場,但這種節奏最終讓系統品質與穩定性付出代價。用戶面對的是一個變化過快、問題也不斷增多的 Windows 系統,而非一個穩定、可信賴的生產力平台。目前,Microsoft內部文化正從「追求速度」轉向「優先品質」,新功能在達到更高內部標準前,將不再輕易進入公司預覽版。 除了三大支柱外,報導還提到一個相對不那麼公開的「第四支柱」——社群。
Microsoft希望藉助 K2 計劃重塑 Windows 愛好者及核心用戶群體,包括恢復 Windows Insider 線下活動,並安排更多 Windows 團隊成員在社交媒體及論壇中直接回應用戶意見,以改善長期以來用戶對Microsoft「只收反饋、不真誠傾聽」的觀感。 在性能改進方向上,性能被列為 K2 計劃中最高優先事項之一。報導稱,Microsoft已意識到,Windows 11 在檔案資源管理器、遊戲表現以及任務列菜單等系統界面元素上的性能體驗均有下滑,甚至在某些基準測試中,Windows 10 的表現反而不輸 Windo
ws 11。因此,Microsoft正試圖透過底層調整扭轉這局面。在遊戲方面,Microsoft已將 SteamOS 視為重要對標對象。報導稱,Microsoft正優化 Windows 遊戲平台,希望未來一至兩年內,在相同硬體條件下,Windows 的遊戲性能能真正與 SteamOS 正面對抗。這意味著Microsoft不僅在做表層優化,而是計劃透過未來數月逐步落地的底層平台改進,提升 Windows 在掌機及遊戲設備上的競爭力。
檔案資源管理器亦是重點整治對象之一。報導稱,Microsoft計劃顯著提升檔案預覽、處理及搜尋速度,並考慮引入類似「即時檔案名搜尋」這類新功能。Microsoft甚至將一款第三方應用 File Pilot 視作參考基準,表明其目標不只是小修小補,而是要明顯改善用戶在日常高頻操作中的體感效果。 Windows Update 同樣將迎來調整。報導指出,Microsoft希望將 Windows 11 更新機制優化到「理論上每月只需重啟一次」的水平,並透過後台機制修改,讓顯示驅動、音效驅動等更新盡可在重啟階段完成,而非在用戶正常使用設備時插入
更新流程。這一方針若能實現,將有助緩解 Windows 更新長期以來給用戶帶來的打斷感及不確定性。此外,Microsoft還在推進 Windows 11「減負」工作。報導稱,這工作將重點壓縮系統空閒狀態下的資源使用,減少整體系統體積,以便讓 Windows 11 在入門級硬體上運行更順暢,同時也為高性能 PC 及遊戲掌機帶來更輕盈的系統表現。 除了性能與可依賴性外,用戶界面及功能設計層面的「打磨工藝」亦是 K2 項目的重點。
Microsoft已確認,將重新帶回 Windows 11 發佈以來最受用戶呼聲的功能之一——任務列可移動及可調整大小的能力。對許多老 Windows 用戶來說,這功能的回歸不僅是功能補足,也被視作Microsoft重新重視傳統桌面操作不便的信號。報導還指出,K2 計劃正推動更多團隊更深入使用Microsoft自家 Windows 界面框架 WinUI 3。Microsoft正為這框架進行性能強化,希望讓更多系統界面建立在更現代、統一且響應更快的原生框架之上,甚至逐步取代「運行」視窗、控制面板等仍帶有傳統遺留痕跡的界面部分。
為支持這目標,Microsoft據稱正為 WinUI 3 引入新系統合成器,也即系統組合器。報導稱,這改動針對降低整個界面的延遲及資源開銷,確保開始菜單、任務列等關鍵元素即使在系統高負載狀態下也能保持靈敏響應。在此基礎上,Microsoft還在使用 WinUI 3 原生方式從零重建開始菜單。報導稱,新版開始菜單的響應速度預計可比現有版本快最多 60%,同時還將加入更多自定義選項,例如允許用戶調整開始菜單尺寸、隱藏某些區域等。
這被視為Microsoft試圖同時解決「性能不足」與「可定製性不足」兩類老問題的重要舉措。 更受關注的是,K2 項目也開始觸及一些長期引發用戶反感的「商業化過度」設計。報導稱,Microsoft計劃從開始菜單中移除廣告內容,同時不再讓 MSN 佔據小組件界面的核心位置,而是讓「小組件」本身回歸主角,MSN 則退居次要功能。這意味著Microsoft正在一定程度上重新審視過往幾年 Windows 11 在內容分發、推薦資訊及系統原生界面商業化上的策略。
按報導所述,「Windows K2」並無一個明確的結束日期,它更像是一套將長期塑造 Windows 未來開發方向的方法論。Microsoft希望藉此修復 Windows 11、重塑平台定位,並在未來持續維持這種改進節奏,而非只是一次版本更新短暫提振口岸。目前,屬於 K2 計劃的部分改動已開始緩步推出,更多內容預計將在今年夏季以預覽形式上線。




