WWDC 2026 即將來臨,Apple 已公布四位 Swift Student Challenge 應用程式得主。今年,Apple 特別指出這些得主如何利用 AI 工具,將其創意轉化為現實。Apple 邀請 50 位 Swift Student Challenge 傑出得主參加其開發者大會。 每年,Apple 均邀請 50 位 Swift Student Challenge 傑出得主出席 WWDC。
Apple 全球開發者關係副總裁 Susan Prescott 表示,今年得獎作品展示了 Swift 與 AI 工具的結合。「Swift Student Challenge 展現的創作廣度總是令我們驚嘆,」Susan Prescott,Apple 全球開發者關係副總裁說。「今年的得主以非凡方式善用 Apple 平台、Swift 及 AI 工具,打造出技術精湛且意義深遠的應用程式遊樂場。
我們非常自豪能支持他們的旅程,並期待他們的下一個創作。」 Apple 展示的四個應用程式或應用程式遊樂場包括:
四位得主應用程式詳情
| 應用程式名稱 | 創作者 | 簡介 | |————–|——–|——| | Steady Hands | Gayatri Goundadkar | 應用程式遊樂場,利用 Apple Pencil 穩定功能支援顫抖患者創作藝術,並借助 Claude 工具。受 Apple 無障礙功能如 Touch Accommodations 啟發,她學習 SwiftUI 概念,使用 Anthropic 的 Claude 解釋 PencilKit 如何處理筆觸資料。
她亦建構工具分析 iPad 及 Apple Pencil 的原始運動資料,捕捉手部動作並應用訊號處理技術,辨識用戶顫抖的頻率及強度。 | | Pitch Coach | Anton Baranov | 他稱之為 Apple Intelligence 驅動的 Shark Tank 演說助手,結合 Apple Foundation Models 及 Xcode 中的 Claude Agent。
為引導用戶克服演說焦慮,Baranov 利用 Apple Foundation Models 框架產生個人化、情境感知的反饋及摘要,提醒用戶如「like」或「um」等填充詞。他亦使用 Xcode 26 中的 Claude Agent 將應用程式翻譯成 20 種語言,並諮詢友人及同事辨識其他語言的填充詞。 | | Asuo | Karen-Happuch Peprah Henneh | 應用程式遊樂場,為洪水區人士提供安全即時路徑規劃。
Henneh 亦倚賴 Claude 提供編碼協助:在 Figma 設計介面後,她求助 Claude 設計應用程式啟動畫面的雨水模擬器,並實作 A* 路徑尋找演算法。「因為我是設計師,我不會深入非常技術的部分,」她分享。「我依賴 AI 代理協助那些部分。本來需數月完成的事,只用了三至四天。」 | | LeViola | Yoonjae Joung | 應用程式遊樂場,旨在讓中提琴學習及演奏更易入手,結合 Claude、OpenAI 的 Codex 及 Google Gemini。
雖然 Joung 長期從事編碼——青少年時期在韓國首爾,他製作計時器控制課堂電子設備,最近開發 AI 陪伴裝置給獨居長者——但他是 Swift 新手。「當我想到用手演奏樂器,並用相機覆蓋幫助用戶調整弓姿時,不知從何入手,」他說。為熟悉程式語言,他使用 Claude、OpenAI 的 Codex 及 Google 的 Gemini,之後實驗 Create ML 訓練自家模型,再用 Core ML 整合至應用程式。
你可於 Apple 展示頁面了解每個應用程式遊樂場或應用程式的更多資訊。 Apple 的 WWDC 2026 開發者大會將於 6 月 8 日星期一揭開序幕。公司預計公布 iOS 27、macOS 27 等更新。 Apple AirTag 2 | Add Find My tracking to keys, bags, bikes, more Beats USB-A to USB-C Cable | The official CarPlay cable
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