Intel 在獨立顯示卡市場上被視為新進者,至今僅推出兩代 GPU。儘管面對像 NVIDIA 和 AMD 這樣的老牌競爭對手,Intel 已經取得了超出預期的成就。該公司不僅從零開始開發了自己的顯示架構,還推出了 XeSS,這是 Intel 對 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 等升頻技術的回應。
XeSS(Xe 超取樣)是 Intel 基於人工智能的升頻技術,利用專有的 XMX 核心和先進的算法來提升解析度、清晰度和整體視覺質量。在遊戲玩家需求 1440p 或 4K 視覺效果而不犧牲性能的時代,像 XeSS 這樣的技術幫助在較低端硬體上搭起了性能的橋樑。XeSS 通過以較低解析度(例如 1080p)渲染遊戲,然後將其升頻到更高的輸出,從而實現更流暢的幀率和更清晰的影像。這種升頻技術提供了質量、平衡和性能模式。
XeSS 的特點在於其開放性:與 NVIDIA 的 DLSS 僅能在配備 Tensor 核心的 RTX GPU 上運行不同,XeSS 可以在缺少 XMX 核心的情況下,回退到使用 DP4A 指令集的標準著色器核心。這意味著 XeSS 不僅與 Intel 的 Arc GPU 兼容,還能與許多 AMD 和 NVIDIA 顯示卡兼容。這種更廣泛的兼容性使 XeSS 能夠擁有更大的市場覆蓋面,特別是對於擁有較舊或預算有限硬體的玩家。
在與 FSR 和 DLSS 的比較中,XeSS 的性能表現並不容易評估,因為每種升頻技術都有多個版本。AMD 的早期 FSR 版本(如 2.0 和 3.1)使用了較為簡單的算法技術,難以與 DLSS 和 XeSS 的影像質量相匹敵。AMD 最新的 FSR 4.0 版本則更為先進,但僅適用於 Radeon RX 9000 系列 GPU。
在視覺質量和運動清晰度方面,NVIDIA 依然領先,尤其是 DLSS 3.5 及以上版本。然而,根據 Hardware Unboxed 的報告,XeSS 1.3 在某些遊戲中能夠超越舊版 FSR(3.1 或更早版本),特別是在像 1440p 這樣的較低解析度下,能提供更清晰的影像和更少的運動伪影,在《Rachet & Clank: Rift Apart》等遊戲中表現尤為突出。儘管如此,在《Ghost of Tsushima》等遊戲中,FSR 3.1 仍然保持優勢。
儘管 Intel 的 Arc GPU 還在逐步成熟,但一些遊戲已經實現了最新的 XeSS 2.0,這一版本與 Intel 即將推出的 Battlemage GPU 系列一同宣布。《F1 2024》、《Diablo IV》和《Assassin’s Creed: Shadows》等遊戲已成為早期採用者。根據 Videocardz 的報導,目前 XeSS 2 已在超過 19 款遊戲中可用,支持 XeSS 的遊戲總數已超過 200 款。
下一代版本帶來的幀生成和低延遲增強功能,可能使其更接近與 DLSS 4 和 FSR 4.0 的競爭。然而,Intel 面臨的最大挑戰仍然是市場份額。由於市場上 Intel GPU 的數量有限,開發者在優化 XeSS 時缺乏動力。但 Intel 的開放源代碼方法為其帶來了意想不到的優勢;其技術能夠提升舊款 AMD 和 NVIDIA GPU 的視覺效果,對於玩家和開發工作室而言,這使其更具吸引力。




