iQOO 15 定位為標準版 更強版本仍在研發中

iQOO 15 系列的發佈會後,iQOO 產品副總裁羅峰接受了專訪,深入解讀這款新品的多項特性及品牌未來的產品規劃。針對這款從參數到體驗皆堪稱「六邊形戰士」的新旗艦,羅峰明確表示:「iQOO 15 就是我們定義的標準版。」全新的 iQOO 15 不僅是一款能提供全面遊戲體驗的旗艦,更是對 iQOO 13 用戶反饋的深刻反思,旨在彌補「遺憾」與實現承諾。

羅峰指出,「潛望長焦必須回歸」,歷代 iQOO 旗艦在市場上均有不錯的銷量,而去年發佈的 iQOO 13 也不例外。然而,在取得巨大成功的同時,羅峰和他的團隊心中始終有個結。「iQOO 13 的長焦被吐槽得非常厲害」,他坦言,「我們非常在意這一點。」在當時的技術限制下,屏幕、自研芯片和 SoC 的功耗如三座大山,壓榨著手機內部本就寸土寸金的空間。羅峰回憶道:「我們並不想去掉長焦,這會流失用戶,對影像體驗影響很大。但在那樣的情況下,必須做取舍,優先保證遊戲體驗。」

面對「全能」這條道路的挑戰,iQOO 團隊立下了一個目標:在保證遊戲體驗領先幅度更大的前提下,必須將潛望長焦加回來。iQOO 15 的誕生,正是全新屏幕技術、功耗更低的 Q3 芯片及更優異堆疊方案的結晶,讓象徵「全能」的 5,000 萬像素索尼超級潛望長焦終於回歸。羅峰自信地表示:「我們相信 iQOO 15 會是口碑最好的一代產品。」

另一個值得關注的故事是自研的 Q3 電競芯片。羅峰透露,iQOO 團隊早在 2023 年 5 月就發現許多核心用戶對於跨端遊戲的體驗反饋強烈,而 PC 端的華麗光影特效與手機端的畫面差異也促使 iQOO 團隊決心在移動端實現真正的光線追蹤。「因為這個我們確定了 Q3 的規格」,羅峰表示,這一過程花了兩年時間,最終才得以實現。

為了讓 Q3 芯片的光追能力完美釋放,降低功耗成為一大挑戰。iQOO 團隊逐步改良,最終與三星合作,全球首發了 2K LEAD OLED 珠峰屏。這塊屏幕在去掉偏光片後,不僅大幅降低了功耗,還在亮度、壽命、色彩及護眼等多個維度實現了突破。「即使是不太玩遊戲的用戶,對屏幕的要求也非常高。」這樣的解決方案最終惠及所有 iQOO 15 的用戶。iQOO 15 還實現了全系標配 AR 膜,羅峰表示這展現了 iQOO 的誠意,並計劃推廣更極致的鑽石鍍膜技術。

關於 iQOO 15 的定價,羅峰澄清,「4999 元不是限制」,未來標準版之上還會有更強的版本,可能會叫 Pro 或 Ultra,將針對特定的重度遊戲用戶。這一定位顯示出 iQOO 對於核心玩家的重視。同時,iQOO 15 本身的表現也已經展現出 Pro 級的實力,從 5,000 萬像素潛望長焦到自研 Q3 芯片與三星珠峰屏,無線充電、雙軸振感馬達等細節,iQOO 15 幾乎將遊戲玩家關心的核心體驗一網打盡,真正做到了「標準即頂配」。

羅峰提到「埋頭種因」,這是 vivo 的長期戰略。iQOO 也在這條道路上專注於產品,深入了解用戶需求。這種「種因」的哲學貫穿了 iQOO 15 的整個誕生過程,從面對用戶反饋的遺憾轉化為必須完成的目標,到為了實現極致的光追體驗而投入時間精心打磨芯片,iQOO 15 無疑是 iQOO 在聆聽與思考中不斷進化的象徵。


Henderson
Henderson 主要擔任「炒稿記者」的職責,以翻譯最新科技,手機 電動車等消息為每天的工作。