Xbox 價格上漲與工作室關閉的原因分析

根據 Bloomberg 的報導,微軟在過去兩年內對 Xbox 的利潤率施加了巨大的壓力,使其在未設定具體目標的情況下遭到大幅削減。據知情人士透露,微軟的首席財務官 Amy Hood 在 2023 年秋季設定了 30% 的利潤率目標,這促使遊戲部門提高價格、取消項目並裁減了數千名員工。

分析師指出,30% 的利潤率顯著高於視頻遊戲行業的平均水平,後者通常介於 17% 至 22% 之間。相較之下,泄漏的文件顯示,在最新目標設定之前,Xbox 在 2022 財年的前九個月僅達到 12% 的利潤率。

削減成本通常是裁員和提高產品或服務價格的明顯動機,但微軟的高利潤目標解釋了其遊戲部門被大幅削減的原因。在 7 月的投資者電話會議上,Hood 提到,Xbox 部門在最近一個季度的營運收入因「持續優先考慮高利潤機會」而增長了 34%。

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Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。