Valve 即將推出一款全新的虛擬現實耳機,並將為 VR 設備的概念帶來全新的方法。大多數我嘗試過的 VR 耳機在新奇感過後都會被擱置,我曾以為自己永遠不會再使用 VR。不過,當我在 Valve 總部親自體驗這款新耳機後,幾乎忍不住想立即掏出信用卡。
這款新耳機名為 Steam Frame,目標是同時實現多個功能。它是一款獨立的 VR 耳機,內部搭載一顆類似智能手機的 Arm 芯片,能夠直接從內建存儲或 microSD 卡運行 Windows 平面遊戲。但更引人注目的是,Steam Frame 可以通過一個短距離、高帶寬的無線轉接器,將遊戲直接串流至耳機,這樣就能繞過不可靠的家庭 Wi-Fi。全新的控制器則配備了所有平面遊戲和 VR 遊戲所需的按鈕和輸入。
這款耳機的賣點是,無論是本地還是通過串流,都能在這款輕便的耳機上玩所有 Steam 庫中的遊戲,無需任何線纜。Valve 似乎真的抓住了市場的需求。
在我體驗《半條命:愛莉克斯》中的一個工業關卡時,無論是跳躍還是擊殺頭蝸,我完全感受不到遊戲是從附近的 PC 串流過來的。這種感覺就像是通過有線連接或耳機本身本地運行遊戲。
這款隨耳機附帶的轉接器使用 6GHz 頻段串流遊戲,這是它唯一的任務。Valve 硬件工程師 Jeremy Selan 向《The Verge》表示,這意味著使用體驗具有「低延遲、高帶寬和強健性」。
在串流過程中,為了讓畫面清晰且延遲低,Steam Frame 使用了一種名為「視覺聚焦串流」的技術。這可能與您熟悉的視覺聚焦渲染有關,後者在 VR 中增強眼前的畫面,並降低周邊視覺的解析度以優化耳機的性能。透過視覺聚焦串流,Steam Frame 使用兩個眼球追蹤攝像頭以便更有效地傳輸壓縮圖像。Selan 表示:「用戶所注視的地方,我們會盡可能多地使用位元,提供非常高保真的高質量畫面。」
這項技術是「始終開啟和活躍的」,因此遊戲開發者不需要任何額外操作。耳機每秒檢測眼睛位置超過 80 次。
在一次演示中,Valve 工作人員輸入了一個特殊命令,讓我眼睛所聚焦的地方出現一個方框。在這個方框顯示時,我無法察覺周圍的畫面解析度變低,當我在虛擬房間中快速轉動眼睛時,方框的反應毫無延遲。
這種表現令人印象深刻,這意味著根據 PC 的性能,Steam Frame 可以讓使用者在輕便的耳機上體驗高端 VR 遊戲。Steam Frame 的重量為 440 克,搭配耳機及電池帶,約為重 809 克的 Valve Index 的一半,而 Valve Index 還需與 PC 物理連接。相較之下,Steam Frame 也比 560 克的 PSVR 2 和 515 克的 Meta Quest 3 更輕。
這款耳機在剛開箱時佩戴起來也很舒適,面部墊非常柔軟,並且由於電池位於頭帶後方,平衡性良好。頭帶內部還包含了揚聲器,Valve 表示每側有兩個揚聲器,分開安裝以便在不影響耳機定位傳感器的情況下相互抵消震動。
不過,舒適性可能會影響性能。儘管看起來像是為面部設計的 Steam Deck,Steam Frame 在獨立運行其輕便 Arm 系統時,無法達到 Steam Deck 的性能水平和電池續航。
Steam Frame 在 Snapdragon 8 Gen 3 的最新一代手機芯片上運行 SteamOS,並必須使用名為 Fex 的模擬器即時重新編譯 Windows x86 遊戲代碼,以便讓遊戲在 Arm 系統上運行。其電池容量為 21.6 瓦時,約為原始 Steam Deck 的一半。不過,用戶可以將任何足夠強大的 USB-C 電池(45W)連接到耳機,以延長其續航。Valve 正在努力使串流的電池續航「盡可能高效」,但 Selan 認為進行六小時的《Hades II》串流「不太可能」。
在一次演示中,我在 Steam Frame 上的虛擬大螢幕上玩標準的 x86 版本《Hades II》,注意到幾個小的遊戲卡頓,這在我的 Steam Deck 或 Nintendo Switch 2 上從未出現過。在後來演示《Hollow Knight: Silksong》的過程中,我也察覺到了類似的情況。




