New Folder Games 的成功秘诀
《我是猫》是一款在 VR 領域大受歡迎的遊戲,開發團隊僅花了一年的時間來開發,但在短短四個月內便成功收回了成本。這款遊戲的成功源於一個看似隨意但卻改變工作室命運的點子。
這個點子源自團隊的一次會議,想像如果能在 VR 中扮演一隻貓會是怎樣的體驗。憑藉 15 名團隊成員的努力以及九款 Quest 遊戲的開發經驗,這家小型工作室成功推出了《我是猫》,迅速取得了市場反響。在遊戲上線幾小時內,社交平台便被玩家的視頻所淹沒,遊戲的核心設計——在沉浸式 VR 中化身為一隻頑皮的貓咪,吸引了大量玩家的共鳴,進一步推動了銷量。
New Folder Games 和 HyperVR 由移動遊戲公司 Estoty 聯合創立,兩者在開發過程中吸取了《Knife Hit》和《Johnny Trigger》等熱門移動遊戲的經驗。他們對移動玩家行為的深入分析幫助他們瞭解如何創造能夠讓玩家即時滿足的體驗。在轉向 VR 開發期間,團隊獲得了 Meta 的支持,這使他們在開發 VR 作品時受益匪淺。
在開發《我是猫》的過程中,New Folder Games 採用了高效的原型制作流程。開發團隊由兩名程序員/設計師和兩名美術師組成,專注於開發單一概念。
他們在 3 到 4 周內快速迭代,跳過視覺打磨,專注於回答兩個簡單問題:核心機制可行嗎?好玩吗?這種專注使他們能迅速判斷概念在 VR 中的可行性。
New Folder Games 有意將目標對準 TAYA 群體(青少年和年輕人),這一市場渴望有趣的沉浸式體驗。他們選擇在暑假前推出《我是猫》的搶先體驗版本,並在感恩節前後進行完整版發佈。搶先體驗版的定價為 14.99 美元(完整版發佈後提至 19.99 美元),這一策略不僅降低了玩家的入手門檻,也為工作室帶來了盈利。此外,這一定價策略加上適合年輕玩家的內容和發佈時機,為病毒式傳播創造了良好條件。
《我是猫》的成功不僅在於精明的時機或定價,而是遊戲設計本身的分享性。遊戲允許玩家自由創造自己的故事,無論是跟蹤虛擬老奶奶還是摧毀室內植物,這使得玩家願意分享他們的冒險故事。團隊根據搶先體驗玩家的反饋,在完整版中增設了角色自定義選項,這一微小變化顯著提升了玩家的參與度,並為工作室帶來了額外收入。
New Folder Games 的策略不僅限於遊戲設計,還包括社區的建立。團隊培育了一個活躍的 Discord 社區,開發者與玩家之間建立了真誠的關係。玩家的反饋不僅是簡單的報告,而是有意義的對話。
這樣的社區優先策略也促進了玩家忠誠度,報告顯示在購買一周後仍有超過 70% 的玩家回歸遊玩。
對於希望效仿 New Folder Games 的開發者來說,他們的成功公式看似簡單卻深具內涵:創造直觀且能迅速獲得樂趣的體驗,建立真誠的社區關係,並設計出玩家自然想要分享的遊戲。這一案例顯示了即使是最直接的概念,經過精準執行同樣能產生強大的效果。




