《Plastic Battlegrounds》:阮康重拾創意的玩具兵沙盒VR遊戲成功之路

阮康的故事是一段從絕望到成功的旅程。在經歷了六年的奮鬥後,他的VR遊戲《雅典娜之泣》因資金問題未能發佈,團隊解散,生活陷入困境。面對即將到期的租金,阮康不得不重新思考自己的未來,甚至考慮離開遊戲開發行業。 在這樣的困境中,他決定以《Plastic Battlegrounds》為最後一搏,這是一款玩具兵沙盒遊戲。在作曲家兼關卡設計師Cody Vidal的支持下,阮康的工作室“Simulated Minds”在短短三個月內完成遊戲的開發。這款遊戲的靈感來自於童年遊戲和戰爭電影,讓玩家重溫創造與童趣。

阮康的VR旅程

阮康的VR開發之路並不平坦,身為越南移民的他,承擔著家庭的期望與過去的悲劇。在大學時期,他加入遊戲開發社團並接觸VR技術,從此確立了自己的職業方向。隨著對《雅典娜之泣》的全力投入,他組建了志願者團隊,但隨著資源的枯竭,項目進展變得緩慢,最終他不得不面對團隊解散的現實。 在經歷過低谷後,阮康決定重拾創意,剝離掉原有的複雜元素,專注於創造一款能讓玩家重拾童年樂趣的簡單遊戲。他的願景是讓玩具兵“活”起來,讓玩家既能從全局觀察戰場,也能與小小的玩具兵並肩作戰。 隨著開發過程的推進,阮康參加了Meta的Start計劃,這個計劃不僅提供了關鍵的資源與支持,還讓他建立了有價值的聯繫。

在社區的幫助下,他克服了許多技術挑戰,順利將遊戲適配至Meta Quest平台。經過不懈努力,《Plastic Battlegrounds》終於在截止日期前以搶先體驗的形式發佈,並迅速吸引了玩家的注意。 遊戲的成功不僅僅在於其玩法的獨特性,還在於社交媒體的推廣效果。阮康的短視頻在TikTok上引發了熱潮,為遊戲帶來了大量的關注和銷量。隨著遊戲的口碑傳播,阮康的團隊也逐漸擴大,成為了一個富有創意的開發團隊。 如今,《Plastic Battlegrounds》在Meta Horizon商店獲得了超過7000條評論,並保持著4.

9星的高評分。阮康對於能為新一代玩家提供創意的發揮空間感到無比欣慰。他相信,這款遊戲不僅是一個商業項目,更是一個能夠激發年輕人創作靈感的平台。

Henderson
Henderson 主要擔任「炒稿記者」的職責,以翻譯最新科技,手機 電動車等消息為每天的工作。