新年伊始,Apple 下一代高端自研芯片 M5 系列已悄然拉开序幕,有迹象顯示,定位旗艦的 M5 Max 在遊戲性能方面有望追平甚至超越英偉達筆記本 RTX 5070 Ti,並相對上一代 M4 Max 帶來超過五成的幀率提升。
據悉,一位 Reddit 用戶匯總了多款英偉達桌面及筆電 GPU 與 Apple M4 Max、推測中的 M5 Max 在遊戲中的表現,對比數據主要來自 Notebookcheck,並結合以往 Apple Silicon 代際性能增幅,對尚未發佈的 M5 Max 做出估算。
在《賽博朋克 2077》及《刺客信條:暗影》兩款遊戲中,測試分辨率均為 1080p,畫質設定為最高畫質預設,用以模擬高負載場景下的真實遊戲體驗。
在《賽博朋克 2077》1080p 最高畫質設定下,M5 Max 估算幀率為 125 幀,較 M4 Max 的 85 幀提升約 47%,同時略高於筆記本 RTX 5070 Ti 的 120 幀,並比桌面級 RTX 5060 的 111 幀高出約 12.6%;與桌面 RTX 4070 的 126 幀相比,僅落後不足 1%。而在《刺客信條:暗影》中,M5 Max 估算為 51 幀,同樣較 M4 Max 的 33 幀提升約 54.
5%,領先桌面 RTX 5060 的 43 幀,但略遜於筆記本 RTX 5070 Ti 的 53 幀以及桌面 RTX 4070 的 55 幀。
從對比結果看,在 1080p 高畫質場景下,M5 Max 相比 M4 Max 的躍升幅度相當可觀,僅在這兩款 3A 大作中就展現出接近甚至對標主流桌面獨顯的潛力,這也意味著 Apple 若在 M5 Max 上維持類似的 GPU 核心規模,通過架構優化和頻率提升即可獲得顯著的代際增益。目前外界推測,Apple 或會在維持 M4 Max 40 核 GPU 級別的基礎上,通過改進架構與能效,讓更多 GPU 核心得到更充分利用,從而在筆記本平台實現接近桌面顯卡的遊戲表現。
不過,這份數據仍存在諸多未知變量,尚不足以作為最終結論。對比中並未披露 M5 Max 的具體 GPU 核心數量,也沒有說明測試過程中是否啟用了 Apple 的 MetalFX 升頻與幀生成技術,亦未確認是否開啟了光線追蹤或路徑追蹤等高負載特效,因此實際體驗可能出現明顯差異。此前針對 M4 Max 在《賽博朋克 2077:終極版》上衝擊 120 幀的官方演示,外界已經指出要在高畫質下達到這一幀率,幾乎必然需要某種形式的畫質升頻與幀插值技術加持,這也讓當前針對 M5 Max 的推測數據更應謹慎看待。
若這些估算最終被正式產品驗證,M5 Max 在遊戲性能上的提升有望進一步鞏固 Apple 自研芯片在高性能筆記本市場的競爭力,並給傳統 x86 獨顯本帶來更大壓力。但在更多實機測試和官方技術細節披露之前,外界仍需對這些早期對比結果保持保留態度,靜待 M5 Pro、M5 Max 以及 M5 Ultra 在今年上半年正式登場後給出答案。




