根據最近的數據顯示,跨年之際,選擇在 VRChat 中迎接新年的人數創下歷史新高。VRChat 社區的負責人在社交媒體上透露,當從 2025 年邁向 2026 年的時刻來臨時,全球各時區的用戶數量達到了接近 15 萬的峰值。 在新年鐘聲響起的那一刻,眾多用戶聚集在不同的虛擬空間中共同慶祝。VRChat 的資深社區負責人 Tupper 在 Bluesky 上分享了假期期間日本的同時在線用戶峰值,雖然沒有提供具體數字,但他公布了美國四大時區的詳細數據:
雖然 VRChat 通常不會詳細區分使用 VR 頭顯與傳統平面界面接入服務的用戶比例,但這些數據為探討 VR 頭顯的使用趨勢提供了依據。Tupper 指出,近期 VRChat 在「普通周末」的峰值同時在線人數約為「12 萬至 12.
5 萬」。 隨著 Bigscreen Beyond 2 超輕量頭顯在 2026 年持續擴大生產規模,以及 Valve 即將推出輕量模組化頭顯 Steam Frame,未來的 VRChat 峰值數據將會如何變化也引發了人們的好奇。對於尚未接觸 VR 的人來說,站在紐約時代廣場面對嚴寒等待水晶球降落的時光,是否比在舒適的家中、佩戴著 Bigscreen Beyond 2 頭顯游覽 VRChat 的體驗更具意義呢?
| 時區 | 同時在線人數 |
|---|---|
| 東部時區 | 147,226 人 |
| 中部時區 | 148,886 人 |
| 山地時區 | 141,184 人 |
| 太平洋時區 | 127,708 人 |
5 萬」。 隨著 Bigscreen Beyond 2 超輕量頭顯在 2026 年持續擴大生產規模,以及 Valve 即將推出輕量模組化頭顯 Steam Frame,未來的 VRChat 峰值數據將會如何變化也引發了人們的好奇。對於尚未接觸 VR 的人來說,站在紐約時代廣場面對嚴寒等待水晶球降落的時光,是否比在舒適的家中、佩戴著 Bigscreen Beyond 2 頭顯游覽 VRChat 的體驗更具意義呢?




