根據知名爆料者 @kopite7kimi 的最新消息,英偉達下一代面向消費級市場的 GeForce RTX 60 系列顯卡最早要到 2027 年下半年才會面世,這意味著從 RTX 50 系列在 2025 年初上市算起,使用者可能將經歷英偉達 GeForce 歷史上最長的一次代際空窗期。
RTX 20、30 與 40 系列相隔約兩年,而 RTX 50 系列已將代際間隔拉長至約 28 個月;如果 RTX 60 系列真要等到 2027 年下半年,週期將被進一步拉長到至少 30 個月,對於 PC 遊戲玩家來說堪稱「漫長等待」。 曝光信息顯示,RTX 60 系列預計基於英偉達剛在 CES 上正式發佈的全新 Vera Rubin 架構,對應的遊戲 GPU 代號為 GR200,而面向遊戲的 GR20x 晶片則被明確指向這一產品線。按照英偉達官方時間表,搭載 Vera Rubin 架構的伺服
器產品計劃在 2026 年年中開始出貨,這也意味著數據中心平台會大幅領先消費級顯卡完成首發,進一步印證了公司資源向 AI 與企業業務傾斜的趨勢。 本世代節奏被拉長的另一個背景,是傳聞中的 RTX 50 系列「Super」升級款幾乎可以確定無緣短期登場。此前有消息稱英偉達原本打算在 CES 上推出配備更大顯存容量的 RTX 50 Super 系列,但在 GDDR7 顯存供給吃緊、難以保證足量出貨的情況下,相關計劃被推遲甚至直接取消,令 RTX 50 系列的產品線擴展陷入停滯。 存儲供應瓶頸背後
,是整個行業被 AI 算力需求裹挾的現實:AI 數據中心對高性能 DRAM 和 NAND 的爆炸性需求推高了成本,也抬升了所有依賴先進存儲器設備的價格。存儲廠商中,運營近 30 年的美光消費級內存業務已經畫上句號,而在供應受限環境下,有傳聞稱英偉達可能會通過重新投放 2021 年發佈的 RTX 3060 等舊款產品來填補市場空檔,以應對中低端市場需求。 至於 Vera Rubin 架構將如何在未來的 GeForce 產品上落地,英偉達目前尚未公開更具體的技術細節。不過,首席執行官黃仁勳在談及
RTX 5090 是否會成為傳統光柵渲染「巔峰」時,已經給出了明確態度:GPU 發展的終極方向不再是單純堆疊光柵化性能,而是以 DLSS 等技術為代表的「神經渲染」。在接受媒體採訪時,黃仁勳強調,以深度學習和 AI 推理為基礎的神經渲染技術,才是通往真正「照片級真實感」遊戲畫面的關鍵路徑。在這種思路下,GPU 架構設計將更多圍繞 AI 計算與圖像生成優化,而非一味提升傳統像素填充與光柵流水線規格,也為未來數代 GeForce 產品的技術路線定下了基調。
行業趨勢
業內觀察指出,本屆 CES 上未見任何新的 GeForce RTX 新品發佈,叠加高帶寬顯存在 AI 數據中心領域需求暴漲,凸顯英偉達「伺服器優先」的戰略取向正在明顯擠壓遊戲顯卡的迭代節奏。按以往節奏,英偉達通常會在一至兩年內更新一代 GPU 產品,但近年來步伐持續放緩。RTX 20、30 與 40 系列相隔約兩年,而 RTX 50 系列已將代際間隔拉長至約 28 個月;如果 RTX 60 系列真要等到 2027 年下半年,週期將被進一步拉長到至少 30 個月,對於 PC 遊戲玩家來說堪稱「漫長等待」。 曝光信息顯示,RTX 60 系列預計基於英偉達剛在 CES 上正式發佈的全新 Vera Rubin 架構,對應的遊戲 GPU 代號為 GR200,而面向遊戲的 GR20x 晶片則被明確指向這一產品線。按照英偉達官方時間表,搭載 Vera Rubin 架構的伺服
器產品計劃在 2026 年年中開始出貨,這也意味著數據中心平台會大幅領先消費級顯卡完成首發,進一步印證了公司資源向 AI 與企業業務傾斜的趨勢。 本世代節奏被拉長的另一個背景,是傳聞中的 RTX 50 系列「Super」升級款幾乎可以確定無緣短期登場。此前有消息稱英偉達原本打算在 CES 上推出配備更大顯存容量的 RTX 50 Super 系列,但在 GDDR7 顯存供給吃緊、難以保證足量出貨的情況下,相關計劃被推遲甚至直接取消,令 RTX 50 系列的產品線擴展陷入停滯。 存儲供應瓶頸背後
,是整個行業被 AI 算力需求裹挾的現實:AI 數據中心對高性能 DRAM 和 NAND 的爆炸性需求推高了成本,也抬升了所有依賴先進存儲器設備的價格。存儲廠商中,運營近 30 年的美光消費級內存業務已經畫上句號,而在供應受限環境下,有傳聞稱英偉達可能會通過重新投放 2021 年發佈的 RTX 3060 等舊款產品來填補市場空檔,以應對中低端市場需求。 至於 Vera Rubin 架構將如何在未來的 GeForce 產品上落地,英偉達目前尚未公開更具體的技術細節。不過,首席執行官黃仁勳在談及
RTX 5090 是否會成為傳統光柵渲染「巔峰」時,已經給出了明確態度:GPU 發展的終極方向不再是單純堆疊光柵化性能,而是以 DLSS 等技術為代表的「神經渲染」。在接受媒體採訪時,黃仁勳強調,以深度學習和 AI 推理為基礎的神經渲染技術,才是通往真正「照片級真實感」遊戲畫面的關鍵路徑。在這種思路下,GPU 架構設計將更多圍繞 AI 計算與圖像生成優化,而非一味提升傳統像素填充與光柵流水線規格,也為未來數代 GeForce 產品的技術路線定下了基調。




