Samsung 曾發佈 8 位元及 16 位元家用遊戲主機,外型類似 SEGA 克隆版

作為一位資深的電子遊戲迷,對於遊戲主機的競爭一直沒有太大的興趣,只要是有按鈕的設備,我都會玩。然而,令人意外的是,儘管 Samsung 曾經有發佈過一些主機,我卻從未體驗過。

事實上,在過去,Samsung 在其本土市場發佈了 8 位元和 16 位元的家用主機,外觀上與 SEGA 的產品相似,但並不完全相同。這些主機的名稱也相當奇特,讓人很容易誤以為是模仿品。

Samsung 在南韓推出的第一款 8 位元主機名為 Samsung Gam*Boy,聽起來是不是很耳熟?接下來是基於較便宜的 Master System II 的續作,取名為 Samsung Aladdin Boy。

隨著時間推移,Samsung 的 16 位元主機也不遑多讓,分別是 Super Gam*Boy 和 Super Aladdin Boy。想像當年 Samsung 和 SEGA 在命名這些產品時的腦力激盪,實在讓人忍俊不禁。

那麼,這一切是如何發生的?Samsung 是唯一一家這樣做的公司嗎?在 80 年代末到 90 年代初的南韓,Nintendo 和 SEGA 的主機並不容易購得。由於日韓之間的複雜關係,日本電子公司需要當地的合作夥伴才能打入韓國市場。

這時,Samsung 扮演了關鍵角色。1989 年和 1992 年,Samsung 與 SEGA 合作,推出以其品牌發佈的 Master System 和 Master System II,這就是 Gam*Boy 和 Aladdin Boy 的由來。

Gam*Boy 其實並非單純的 Master System 翻版。它擁有不同的 Samsung 品牌控制器,並且是內置電源,而非外置的電源適配器。

隨後,SEGA 的 16 位元 Mega Drive/Genesis 主機在南韓被稱為 Samsung Super Gam*Boy 和 Super Aladdin Boy。同樣,SEGA Mega-CD 則被稱為 CD Aladdin Boy,而 Game Gear 則是 Samsung Handy Gam*Boy。

相比之下,SEGA Saturn 在韓國的名稱則較為簡單,直接稱為 Samsung Saturn,而不是 Saturn Boy。

個人而言,SEGA 在我的心中佔有特殊的地位,而我對 Samsung 也有一定的喜愛。我的第一次遊戲體驗是在一台我並不擁有的 8 位元 Master System 上,幾年後,我購買了自己的 16 位元 SEGA Mega Drive 主機。因此,這段 Samsung 和遊戲的歷史實在讓人著迷。

有趣的是,Nintendo 也曾類似地合作,但選擇了另一家南韓夥伴。其 NES/Famicom 在韓國被稱為 Hyundai Comboy,而 Super Nintendo 則成為 Hyundai Super Comboy。

除此之外,還有 Hyundai Comboy 64(Nintendo 64)和 Hyundai Mini Comboy,後者是用來替代實際的 Nintendo Game Boy。

不可思議的是,「Boy」這一品牌在幾代遊戲主機中占據了韓國市場,因此也不難理解 Samsung 在這一品牌冒險中的獨特經歷。

如今,Samsung 與電子遊戲的交集已經有所不同。雖然不再發佈主機,但其現代電視、智能顯示器,甚至 Freestyle 投影儀在部分市場上均具備基於雲端的 Gaming Hub 平台。只需插入控制器,便可透過付費雲端服務進行遊戲,而無需額外硬件。

同樣,Gaming Hub 手機應用程式也允許在特定市場的智能手機和平板電腦用戶透過雲端玩遊戲,而無需下載。


Henderson
Henderson 主要擔任「炒稿記者」的職責,以翻譯最新科技,手機 電動車等消息為每天的工作。