Meta 收縮戰略釋放 VR 健身市場新機遇

Meta 在 VR 健身市場的策略調整釋放出新的機會

VR 健身市場的潛力

Meta 之前一直將 VR 健身視為增長收入的重要戰略,並大力投資開拓市場,包括以數以百萬美元收購的健身應用《Supernatural》。然而,隨著公司開始收縮遊戲業務並暫停《Supernatural》的新內容開發,這一領域將釋放出巨大的市場空間。 作為 Meta Quest 平台上長期佔據市場的付費應用,《Supernatural》憑藉其精美的場景、專業的教練和沉浸式體驗,樹立了 VR 健身的黃金標準。這款應用的成功證明了用戶願意為高品質的 VR 健身體驗持續付費,並培養了相應的用戶習慣和市場需求。

隨著 Meta 的戰略收縮,這一由巨頭培育成熟但不再親自主導的市場空間已經打開。VR 健身不僅僅是一個噱頭或新奇玩具,而是成為一個融合技術、內容、健康與消費的重要領域。其核心優勢主要包括: 1. **對抗「枯燥」與「堅持難」**:傳統健身常常讓人感到乏味,而 VR 透過沉浸式遊戲化的方式將「堅持」轉化為「玩下去」,極大提升了用戶的黏性。 2. **消除「地理與時間成本」**:高品質的健身體驗(媲美精品健身房的氛圍、教練、音樂)直接送入用戶的客廳,解決了通勤、約課和天氣等障礙。 3. *

*提供「正面反饋」與「隱私性」**:實時的視覺與分數反饋能帶來即時成就感,用戶可在私密空間內毫無壓力地進行運動,這對初學者和社交恐懼者特別具吸引力。 隨著技術的不斷進步,VR 健身的可行性也在不斷增加。例如,PICO 等主流設備已實現無線、輕量化,且性能足夠,價格也進入了消費電子的範疇。 與傳統健身應用相比,因為 VR 健身應用提供「硬件+內容+體驗」的完整捆綁,故用戶的付費意願和 ARPU 值(每用戶平均收入)極高。例如,《Supernatural》的年費為 99 美元(約 HK$ 1,079),FitXR 的年費則約為 109 美元(約 HK$ 1,192)。

此外,超熱門的《Beat Saber》同樣被視為健身應用,並在社區中作為燃脂工具的成功案例層出不窮。 Meta 的收縮為其他 VR 健身平台提供了關鍵的擴張窗口期。像 FunFitLand 等應用迅速完善產品,在教練互動、課程多樣性及音樂版權上投入更多,並積極拓展至 Apple Vision Pro 等新平台,直接瞄準《Supernatural》留下的高端用戶群。這些應用的訂閱定價與《Supernatural》相近,但更具競爭力的優惠策略意圖明顯。 隨著市場競爭的加劇,差異化的商業模式開始凸顯其價值。

例如,以 Les Mills XR Bodycombat 為代表的「一次性買斷制」應用,及以 PowerBeatsVR 為代表的「深度自定義」工具型應用,吸引了那些厭倦訂閱制或對音樂、課程有強烈自主需求的用戶。這種多元化的選擇增強了整個市場的健康度及用戶的覆蓋廣度。 內容與體驗的創新成為競爭的關鍵焦點,行業競爭逐漸從單純模仿《Supernatural》的「電影式體驗」轉向更具特色的創新。例如,專注於全身功能訓練的 XR Workout 透過無控制器、混合現實的自由模式吸引了硬核健身用戶,而 Starwave 等應用則融合了音樂遊戲元素,拓展了「趣味健身」的邊界。

越來越多的廠商開始深入特定領域,專注於瑜伽、普拉提、搏擊、舞蹈、老年康健及運動康復等,進行垂直內容的深耕。 VR 健身市場正根植於數億人存在的真實健身需求中,並用創新體驗解決傳統健身的痛點。Meta 的收縮不僅是爭奪現有用戶的機會,更是以創新體驗開拓更廣闊的健身人群的契機。如何進行差異化定位、專注於細分領域,及構建可持續的內容優勢,將成為未來成功的關鍵。

Henderson
Henderson 主要擔任「炒稿記者」的職責,以翻譯最新科技,手機 電動車等消息為每天的工作。