NVIDIA DLSS 4.5 測試顯示老款顯卡性能損失可達 40%

在CES 2026上,NVIDIA 正式發佈了 DLSS 4.5,這是 DLSS 4 的進化版本,引入了更強大的第二代 Transformer AI 模型。DLSS 4.5 的主要目標是提升 4K 分辨率下「性能」與「超高性能」模式的畫質。根據 Quasar Zone 的實際測試數據,畫質的提升似乎是以犧牲性能為代價,特別是對於老款顯卡。

測試涵蓋了《Arc Raiders》、《黑神話:悟空》和《賽博朋克 2077》等遊戲,在 4K 分辨率下使用 DLSS 4 和 DLSS 4.5 的性能和超高性能預設進行對比。

結果顯示,遊戲畫質提升確實明顯,在《黑神話:悟空》中,甲冑紋理更加清晰;《鳴潮》中的物體輪廓也變得更加乾淨。

透過全新的 Model L 模型,DLSS 4.5 還有效減少了畫面重影,並提升了穩定性,使得《賽博朋克 2077》等遊戲在高速運動下的閃爍感大幅降低。儘管畫質喜人,高性能 AI 模型也帶來了計算負擔。測試數據顯示,RTX 40/50 系列得益於對 FP8 運算的原生支持,性能跌幅較小,平均幀數僅下降 5-10%。在較舊的硬件上,如 RTX 30 系列顯卡,性能下降接近 20-25%,而 RTX 20 系列顯卡的性能損失甚至可達 40%。

此外,由於模型更加複雜,4K 環境下的顯存占用也增加了約 500MB,對於顯存本就緊張的老款顯卡來說無疑是雪上加霜。NVIDIA 官方建議在「超高性能」模式下開啟更先進的 Model L,以通過降低渲染分辨率來抵消計算成本。對於手持 RTX 50 或 40 系列顯卡的玩家而言,DLSS 4.5 是極佳的畫質補丁,但對於老用戶而言,在開啟前或許需要權衡畫質與幀率之間的得失。


Henderson
Henderson 主要擔任「炒稿記者」的職責,以翻譯最新科技,手機 電動車等消息為每天的工作。