在最近的專欄中,Android Central 的資深內容製作人 Nick Sutrich 討論了虛擬實境(VR)領域的動態,尤其是近年來的變化。1983 年的電子遊戲崩潰成為業界經典案例,當時過度投資和低品質遊戲導致整個行業陷入低迷。這一現象一直受到研究,許多人認為這種情況可能會再度發生,最近的情況或許就是一個例子。
具體來說,過去兩年 VR 市場所面臨的困難,尤其是免費遊戲使 Meta Quest 的應用商店變得類似 Google Play 商店。管理不善和市場狀況不佳使得 Meta 在一月份關閉了大多數工作室,這引發了外界對公司是否仍然關心 VR 遊戲的疑問。許多人開始擔心 Quest 是否會像《玩具總動員》中 Woody 被丟棄一樣,隨著 AI 眼鏡的出現而被拋棄。
Meta 將重心放在推廣 Horizon Worlds 內容,而非付費體驗,這使得許多長期玩家逐漸離開平台。年輕一代對 Quest 的接受度變高,將其視為更有趣的遊玩方式,這進一步改變了用戶群,許多人更偏好免費遊戲。儘管對於像 DDS 這樣的遊戲來說這是好消息,但對其他遊戲而言卻不太樂觀。
Meta 的首席技術官 Andrew Bosworth 承認公司確實犯了一些錯誤,並表示正在努力改變現狀,但對於許多用戶來說,這來得似乎已經太晚。Eiche 擁有更長的 VR 行業經驗,他表示,這一年的情況可能會被比喻為 1983 年的 Atari 時刻,因為一家公司在過快擴張的過程中可能過度投入,現在不得不退回一步。
儘管如此,Bosworth 對於 Meta 的變化持較為樂觀的看法。他在社交媒體的問答中提到,「我們仍在比其他任何公司投入更多的內容,甚至比一年前還要多。」雖然 Meta 確實在 VR 上的投資超過其他公司,但實際投入的程度仍然無法確定。
目前,Reality Labs 的開支在 2026 年將保持不變,儘管 Meta 關閉了一些工作室,但該公司對於其資金使用的透明度卻相當有限。許多業內人士對於 VR 硬件和體驗的未來持樂觀態度。Eiche 表示,他對於即將推出的 Steam Frame 和 Project Aura 感到非常興奮,這兩款 2026 年的重大發佈預計將對 XR 領域產生深遠影響。
Meta 也在開發一款更小、更輕的耳機,據報導將於明年春季發佈。傳言這款耳機看起來更像一副眼鏡,稱為 Project Phoenix。Bosworth 在問答中簡要提及這款設備,表示「不僅僅是下一個設備,而是我們正在打造的下一兩個設備都非常令人期待。」
最關鍵的問題在於,Meta 是否能在新的硬件發佈之前及時改善 Quest 商店的運作。Eiche 提到,「商店的結構對遊戲的外觀影響巨大。」目前的商店設計類似於移動應用商店,這驅動了價格走向免費,並使較大的開發者佔據主導地位,而小型團隊則只能偶爾成功。究竟這種模式還是 Steam 模式最終會取得成功,目前仍無法確定。




