visionOS 26.4 發佈,支援 NVIDIA CloudXR 及新 ‘foveated streaming’ 功能

今天,visionOS 26.4 beta 1 正式發佈,除了支援 Apple Podcasts 新增的視頻功能外,此更新還為應用程式和遊戲解鎖了「注視流媒體」(foveated streaming)的功能。根據 Apple 官方的 visionOS 26.4 發佈說明,這項新功能支援 NVIDIA CloudXR 的注視流媒體,讓應用程式能夠在 Apple Vision Pro 上顯示高解析度且低延遲的沉浸式內容。

這項技術對用戶意味著什麼呢?簡而言之,這是一個應用程式和遊戲可以利用的新工具,旨在提升 Apple Vision Pro 的使用體驗。根據 Apple 的開發者文檔,如果已有現成的虛擬實境遊戲、體驗或應用程式是為桌面電腦或雲伺服器打造的,那麼可以透過注視流媒體框架將其串流至 Apple Vision Pro。

注視流媒體技術允許設備僅在用戶目光所及的區域傳送高品質內容,這樣可以確保性能不受影響。在 Apple Vision Pro 上,還可以將原生空間內容層疊在串流內容之上。例如,一款賽車遊戲可以使用 RealityKit 渲染車內的儀表,並將處理需求高的戶外環境從遠端電腦串流到設備上。

由於 NVIDIA CloudXR 是其他虛擬實境和計算平台使用的第三方技術,因此期望注視流媒體能使應用程式和遊戲更輕鬆地移植至 Apple Vision Pro。除了這一點,這項新功能還應該能為現有的 visionOS 應用程式開啟新的體驗。上述賽車的例子正是證明。

Apple 提供的另一個例子是:「一款飛行模擬器應用程式可以使用 RealityKit 渲染駕駛艙,並將處理需求高的地形從遠端電腦串流到設備。」目前尚不清楚 Apple 的本地 visionOS 應用程式是否正在利用這項技術,但希望該公司能在展示最佳實踐方面起到引導作用。

對於 visionOS 26.4 增加注視渲染支援的看法,大家有什麼想法?歡迎在評論區分享。


Henderson
Henderson 主要擔任「炒稿記者」的職責,以翻譯最新科技,手機 電動車等消息為每天的工作。