中國人形機械人實時網球對打 正手回球準確率 90.9%

中國人形機器人展示即時網球對打能力,標誌著具身人工智能邁出新步伐。這套系統由 Galbot 與清華大學合作開發,位於北京海淀區,能追蹤來球、預測軌跡、調整位置,並以自主學習及全身協調回擊。團隊表示,正手回球成功率達 90.9%,突顯機器人在動態對抗環境下的進展,這是人形機器人領域最具挑戰的基準之一,據本地媒體報導。

高效技能獲取框架

這款網球機器人採用名為 LATENT 的訓練框架,由清華大學團隊與中國人工智能機器人公司 Galbot 共同開發,讓人形機器人從不完美的人類動作數據中習得複雜運動技能。系統將網球動作分解為基本運動原語,例如正手及反手揮拍、側向滑步及交叉步,讓機器人以結構化、可擴展方式學習。LATENT 不依賴高精度動作捕捉或詳細運動學建模,而是使用來自業餘球手的「準真實」輸入。

團隊以簡易捕捉設備收集約 5 小時動作數據,產生帶噪聲但有意義的人類運動表示,將其映射至潛在動作空間,讓機器人解讀、精煉並重組為連貫動作。 框架整合強化學習與大規模模擬,讓系統適應不同球路及比賽條件,同時保留流暢的人類般動作。訓練後的政策部署於 Unitree G1 人形機器人上,展現可靠擊球及控制回球表現。團隊指,透過減少對高品質數據集的依賴,並從不完美輸入學習,LATENT 解決機器人領域關鍵瓶頸:在非結構化環境中複製人類快速、動態且精準行為。

團隊強調,人形機器人能追蹤來球、預測軌跡、調整位置,並以自主學習、全身協調及即時決策回擊。它能與不同年齡及水平的球手維持多球對打,展現動態比賽的適應力。正手回球成功率達 90.9%,在快速對抗及非結構環境中運作出色,據 China Daily 報導。在早期評估中,研究人員於真實比賽測試 LATENT 系統,人形機器人於前場及後場對抗人類球手。經 10,000 次試驗,系統在正手及反手揮拍表現優異,超越先前方法在準確度、一致性及動作自然度。

團隊稱,峰值表現下成功率達 96.5%,穩定回球至預定區域。雖未達職業球手速度及精度,但系統能維持長時間對打,並調整不同風格及條件,彰顯朝向更強大真實運動機器人的穩步進展。

AI 內容聲明:本文由 AI 工具輔助撰寫初稿,經 TechRitual 編輯團隊審閱、修訂及事實查核後發佈。如有任何錯誤或需要更正,歡迎聯絡我們

Henderson
Henderson 是 TechRitual Hong Kong 科技編輯,專注報導智能手機、消費電子產品、SIM 卡及流動通訊市場。自加入 TechRitual 以來,累計撰寫數千篇科技報導及產品評測,內容同步發佈至 SINA 及 Yahoo Tech 等主要平台。部分文章由 AI 工具輔助撰寫,經編輯團隊審閱及事實查核後發佈。