《Hello Kitty Skyland》與社交 VR 的承諾
在多人遊戲和社交空間的發展中,社交體驗的力量越來越明顯。當一個充滿社交屬性的數位空間與一個擁有超過五十年歷史、全球受歡迎的 IP 結合時,會產生什麼樣的效果呢?在《Hello Kitty Skyland》的案例中,結果是一款溫馨輕鬆的休閒遊戲,擁有快節奏的玩法,成功吸引了 VR 新用戶和老玩家。這款遊戲由 Thirdverse 開發,這家公司同時也是《SOUL COVENANT》、《X8》、《ALTAIR BREAKER》和《SWORDS of GARGANTUA》的製作方。在《Hello Kitty Skyland》中,玩家可以前所未有地踏入三麗鷗的世界,與 Hello Kitty、酷企鹅、布丁狗等角色相伴,同時與朋友聚會並結識新朋友。Thirdverse 的聯合創始人兼首席執行官大野木勝分享了《Hello Kitty Skyland》與社交 VR 的承諾。 大野木勝表示,他於 2015 年在拉斯維加斯的 CES 首次接觸 VR,當時站在虛擬摩天大樓的邊緣的感受讓他意識到 VR 代表著新一代的娛樂方式。他於 2016 年初聯合創立了最早的 VR 專項基金之一,投資並支持了超過 100 家初創公司,這段經歷讓他與來自 20 多個國家的 VR 創作者建立了聯繫,深入理解沉浸式體驗的意義和吸引力。
大野木勝指出,社交 VR 遊戲的興起使得市場中出現了兩個明顯的空白:首先,缺乏圍繞知名 IP 構建的社交 VR 遊戲;其次,專為女性和年輕玩家設計的 VR 遊戲也很稀少。作為一家日本公司,Thirdverse 希望填補這兩個空白,並相信由 IP 驅動的社交 VR 體驗能將 VR 帶給全新的受眾。 在設計《Hello Kitty Skyland》的虛擬形象時,團隊認識到玩家希望以不同的方式表達自己。SkyMe 是一種人形虛擬形象,強調定制化和個人表達,適合喜歡裝扮的玩家;而 Pluffee 則是一種更圓潤的虛擬形象,針對身體互動進行了優化,讓玩家在遊戲中更流暢地表現。
在遊戲的移動機制方面,Thirdverse 團隊花了三個月的時間專注於研究和開發,旨在創造出自然且符合 VR 特性的移動方式。他們從《GorillaTag》的移動系統中獲取靈感,並對其進行改進,以提供更流暢和舒適的體驗。 《Hello Kitty Skyland》中強調的社交互動,讓玩家能夠自然聚在一起,鼓勵交流和互動。大野木勝表示,這款遊戲不僅是關於完成一個故事,而是創造一些讓玩家在虛擬世界中聯繫和享受的時刻。 未來,Thirdverse 將專注於加強社交互動、深化遊戲玩法,並進一步打磨以三麗鷗為主題的元素,積極根據玩家的反饋調整遊戲,以確保《Hello Kitty Skyland》持續吸引玩家並成為一個活生生的世界。




