扎克伯格的Meta面臨眼動追蹤技術缺失的戰略困境

Meta 的眼動追蹤缺失對 VR 發展的影響

Meta 在虛擬現實(VR)領域的發展路徑可謂曲折,特別是眼動追蹤這項技術的缺失,讓其在競爭中逐漸失去優勢。Upload 的伊恩·漢密爾頓(Ian Hamilton)指出,Meta 的困境不僅是 VR 行業的問題,更是一場在錯誤時間、錯誤順序以及錯誤願景下的技術冒險。自從 2014 年馬克·扎克伯格以數十億美元收購 Oculus VR 以來,Meta 對「元宇宙」的過度執著使其逐漸失去先發優勢。

Meta 在眼動追蹤技術上遲緩的決策,隨著 OpenXR 和 Flatpak 技術的發展,現在的 VR 頭顯操作系統已經開始將眼動追蹤技術納入核心功能。

而在此期間,主要競爭對手如 Google、Valve 和 Apple 都在不斷更新其產品,形成一個新的封閉生態系統。最近,Meta 宣布了其最劇烈的戰略調整,雖然 VR 的未來仍然明亮,但其轉型的沉重代價讓許多人質疑 Oculus VR 的價值。

眼動追蹤的崛起

在 2017 年的 GDC 遊戲開發者大會上,筆者體驗了多個眼動追蹤的演示,這讓我意識到這項技術能為 VR 軟件設計師帶來的潛力。眼動追蹤能夠提供額外的信息,幫助設計師創造出與以往完全不同的遊戲體驗。Meta 在十年間未能對眼動追蹤落地實施進行有效規劃,這反映了其長期願景與短期執行之間的矛盾。

扎克伯格在 Instagram 上承認,Apple 的眼動追蹤技術極為出色,並表示在 Quest Pro 中曾經配備過這些傳感器,但在 Quest 3 中卻將其移除,並會在未來重新引入。這一評論顯示出他對當前戰略的深層問題有所認識。

Meta 在停售 Oculus Go 時,承認不再生產 3 自由度的頭顯。雖然 2022 年搭載眼動追蹤的 Quest Pro 發佈,但該技術的落後使其未能在市場上獲得應有的優勢。

眼動追蹤的技術缺失

目前的證據顯示,無法通過視線捕捉用戶意圖的 VR 頭顯難以成為真正的平台競爭者。

Valve、Google 和 Apple 均將眼動追蹤技術置於最新頭顯的核心位置。從宏觀角度來看,2016 年的 HTC Vive 相當於 Steam Frames DK1,而 2019 年的 Valve Index 則是其 DK2。Valve 預計 VR 版 SteamOS 將於 2026 年成熟,並將推出消費級 Steam Frames,這與 Apple 計劃於 2024 年發佈 Vision Pro 的邏輯相似。

在這十年間,扎克伯格的投資旨在構建完整的計算平台,最初收購 Oculus Rift 背後的開發團隊。

隨著 Facebook 對 VR 頭顯的推廣,許多早期的創意被拆分或轉讓。然而,Facebook 對於用戶強制綁定帳戶的嘗試遭到了用戶的強烈抵制,最終導致了品牌重塑和名稱轉變為 Meta。雖然 Quest 2 的銷量大幅上升,但其與用戶的負面印象依舊存在。

在 Meta 的戰略中,眼動追蹤的缺失使其無法在競爭中脫穎而出,並讓其在未來的發展中面臨挑戰。眼動追蹤不僅是技術的進步,更是用戶體驗的關鍵,Meta 的未來發展需要重新審視這一技術的地位及其對整體戰略的影響。


Henderson
Henderson 主要擔任「炒稿記者」的職責,以翻譯最新科技,手機 電動車等消息為每天的工作。